[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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464
(3): 03/18(火)19:04 ID:UdWYMzyu(1/2) AAS
>>462
いや、
 string filePath = @"C:\hoge\fuga\hoga.txt";
に対してPath.GetDirectoryName(filePath)すると
 @"C:\hoge\fuga"
が取れる
>>461が欲しがってるのはfugaの部分だけじゃない?

/と\が混在してる場合を考慮して
 string filePathSplited = Path.GetDirectoryName(filePath).Replace("/", "\\").Split('\\');
 string dirName = filePathSplited[filePathSplited.Length - 1];
省2
466
(1): 03/18(火)20:26 ID:KSYQbbOt(1/2) AAS
>>464
そんな面倒なことしなくてもGetFileNameとかでいけるのでは?
パス操作でSplit使うのは最終手段
467: 03/18(火)20:43 ID:2C3TH5ss(1/3) AAS
>>466
GetFileNameだとhoga.txtが取れてしまう
fugaの部分だけを取りたいなら回りくどいけど>>464の方法くらいしか思いつかん・・・
468: 03/18(火)20:44 ID:2C3TH5ss(2/3) AAS
もっとキモい話になるけど、Path.GetDirectoryNameはディレクトリパスだけを返してくれる便利な魔法の関数などではなく
 \または/で区切って最後の部分を除外した文字列を返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"C:\hoge\fuga")
だけで、Path.GetFileNameも同じく
 \または/で区切って最後の部分のみ返す("C:\hoge\fuga\hoga.txt"→"hoga.txt")
だけなので、理論的には
 Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName("C:\hoge\fuga\hoga.txt"))
でfugaの部分を取れるっちゃ取れる

でも流石にコレはキモすぎるから>>464かなあ、正直微妙だけど
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