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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:12:43.68 ID:gLHpA01b ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの? 趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:14:10.60 ID:gLHpA01b Unityは古いバージョンのC#だからいまだにforeachとかでループ回すレガシーな書き方を好むプログラマも多そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/452
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:42:44.67 ID:gLHpA01b ゲーム開発で使うとしたらエディタとか初期化に限られるよねやっぱり 業務アプリでも呼び出し頻度高いところとか大量データ処理する所では使わないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/455
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