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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 07:46:51.78 ID:K3DATGSG 全部の移動オブジェクトのスタート位置を配列にキャシュするのが一番なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/557
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:46:44.42 ID:K3DATGSG >>555 配列にキャッシュして無事にやれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:56:39.94 ID:K3DATGSG アレイの個数って先に決めないといけないんですか? わからないときに多めに宣言してもいいですか Vector3[] currentPositionList = new Vector3[30]; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/560
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