[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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453: 03/18(火)13:17 ID:3FO5OPQZ(1) AAS
個人的にはエディタの拡張機能ではLINQ使ってるけどリリースビルドには一切含めないようにしてる
LINQは使うたびにGCが過剰に発生するのが負荷が高いと言われる所以だから
作ってるゲームがそれを許容できるかによる
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