[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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111: 名前は開発中のものです 02/21(金)11:13:55.76 ID:uoGA2nUl(4/6) AAS
>>109
ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
125: 02/22(土)08:00:18.76 ID:WegNIasj(1/2) AAS
似た者同士なのでお互い敬遠してる気がする
351: 03/06(木)17:27:14.76 ID:s899yLwE(1) AAS
>>345
割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。
459: 03/18(火)16:14:51.76 ID:yU/sQVqt(1) AAS
>>458
それ君w
460
(1): 03/18(火)17:28:29.76 ID:E1ZcQ+uo(4/4) AAS
240 FPS出そうと思ったら、フレーム辺り4ms強しかないからな
622: 04/01(火)22:12:16.76 ID:R7s5w7JR(1) AAS
Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね
780: 04/26(土)19:59:55.76 ID:GzAz5pxv(1) AAS
中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
840: 05/16(金)22:25:27.76 ID:d0BT75oq(1) AAS
JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
967
(1): 06/17(火)08:24:14.76 ID:smiu8n9v(1) AAS
ぉまいらたまには作れよ
2chスレ:gamedev
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