[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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19: 01/26(日)08:56:57.23 ID:DPKIiTZ6(1/2) AAS
無能ワイ、会社に勤めてた時にSVN使ってたからSVN使ってるだけで
GitとSVNの違いをよく理解していない
そのうちGithubとか使いたいなとは思ってるんだけどね
468: 02/14(金)01:30:52.23 ID:YgA9ZTzJ(2/3) AAS
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ
なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
505: 02/15(土)15:13:27.23 ID:0NtaIC1W(4/6) AAS
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
520: 02/15(土)22:37:29.23 ID:3jlvQSg+(1) AAS
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
566(1): 02/17(月)16:54:02.23 ID:ixW3zgcB(3/10) AAS
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
589: 02/18(火)02:33:12.23 ID:mbLcN+ZG(1/4) AAS
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
592: 02/18(火)08:39:45.23 ID:XI3J4Kai(1/2) AAS
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ
どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね
748: 02/23(日)10:01:10.23 ID:cw/ugQE0(1/3) AAS
>>740 実績はヤリコミノ目標になるから簡単から難しいのまで思いつくのを出来る限りいれたがいいよ
929: 03/03(月)07:12:38.23 ID:oNHA1Vzp(1/3) AAS
>>922
>>923
分かった
ツクールやってみるわ
947: 03/03(月)13:58:12.23 ID:QG80IhI2(1) AAS
そもそもコンピュータゲーム自体先鋭で
手描き手作りのローテクを駆逐する合理化の化け物だったのが
AIを使わない手法に手作り感出てきてるのが面白いな
何でも時間が経てば古典になり伝統になっていく
そのうちAI不使用国産エンジン100%みたいなオーダーメイドの高級ゲームとか流行りそう
960: 03/03(月)17:51:51.23 ID:lzha7VCL(2/2) AAS
特典だけ有料(ドネーションと説明に書いておく)にしといてくれ
本編同梱有料版買って後から無料版と同じってわかると(なぜか)損した気分になるから
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