[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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213: 01/31(金)17:52 ID:wRnaAQqv(1) AAS
>>207
俺は構想が3週間に突入した。3週間も作り続けてるぜ!自分で言うのもアレだか根性あるよな俺。
214
(1): 01/31(金)18:09 ID:XGyuPDl4(1/6) AAS
>>207
Steamに金払ってストアページ準備してレビュー待ちや
215
(1): 01/31(金)19:22 ID:tsO4eVH3(1/2) AAS
>>214
Steamってフリーゲーム登録しても金とられるんか?
216
(1): 01/31(金)19:22 ID:XGyuPDl4(2/6) AAS
>>215
有料ゲームよ
217
(1): 01/31(金)19:35 ID:tsO4eVH3(2/2) AAS
>>216
有料か
売れるといいな
自分もいずれフリーゲーム完成したらふりーむとSteamに登録しようと漠然と考えてたんだ
218
(1): 01/31(金)19:44 ID:XGyuPDl4(3/6) AAS
>>217
フリーゲームだったらunityroom とかもどうや
219: 01/31(金)19:46 ID:XGyuPDl4(4/6) AAS
調べたらフリーゲームでも金かかるらしいなSteam
220: 01/31(金)20:00 ID:UTU6KN0K(1/3) AAS
それはAppleお布施も同じ
221: 01/31(金)21:21 ID:QT5Dtkqu(1) AAS
「オワコン大会議2」
×こく兄(太田勝久/Reject/スト6)
×MEGWIN(Youtuber)
×マスオTV(Youtuber)

外部リンク:
spoo.me/wiEQX7
222
(2): 01/31(金)21:58 ID:IK+Q1xvH(1) AAS
steam最初に100ドルかかるんだっけ?
unity製のフリゲ公開しようとすると結局unityroom一択になってしまう
DL数だけならsteramは強いらしいが、売り物をだすつもりじゃないとあそこはきつい
223
(2): 01/31(金)23:33 ID:9Xc2tjzt(1) AAS
>>218
Unityroom気になって調べたがUnity製じゃないとダメみたいだ
作っているのはティラノスクリプト製なんや
224: 01/31(金)23:36 ID:XGyuPDl4(5/6) AAS
>>222
15000円や
フリーゲームだしてもな
225: 01/31(金)23:36 ID:XGyuPDl4(6/6) AAS
>>223
なるほどすまんなんか勝手にUnityかと思ってた
Plicyとか夢現とかにも公開しよう
226: 01/31(金)23:38 ID:r8PjyK16(2/2) AAS
>>223
ノベルゲーなら、novelgame.jp でええんやないんか?
227: 01/31(金)23:52 ID:UTU6KN0K(2/3) AAS
>>222
売る気なら100ドルなんてしれてるやん。
会社立てる気で売るんだろ?逆にたったそれだけで起業できるかもしれないんだから安過ぎるよ、がんばれ!

投資で20万マイナスな俺からの私見でした
228
(1): 01/31(金)23:54 ID:ryxWpXKt(1) AAS
その100ドルもいくらか売れれば帰ってくるんだったっけ
229
(1): 01/31(金)23:57 ID:UTU6KN0K(3/3) AAS
>>228
そうなの?ならやるしかないな、このビッグウェーブに!とか昭和か、あっ平成か。

ところで、織田哲郎&近藤房之助のボンバーガールは、野心を煽るねぇ。心半ばで折れそうな時は聴くといいよ、起業目指す諸君!
230: 02/01(土)08:34 ID:+zIhiYGp(1) AAS
>>229
もうボンバーガールという言葉からは特殊性癖のメスガキしか連想つかないよ…
231
(2): 02/01(土)12:20 ID:GuVP8M79(1/3) AAS
外部リンク:x.com
新しいゲーム「モージャハンター」を公開しました〜
ソウル風作るつもりだったけど頓挫して無双風になりました
バリバリ敵を倒すゲームです
プレイよろしくお願いします
232: 02/01(土)12:32 ID:7KynYNMA(1) AAS
他人の迷惑を顧みない奴が
ユーザーの心理を意識したゲームなんて作れるわけないんだよなあ
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