[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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21: 2024/11/10(日)18:02 ID:PmaR+2zC(1/2) AAS
ツクールmv、mzは完成までもってけるようになったって点で評価できる
けどグラがやばすぎんだろ、スーファミのが上だもん
フィールド、ミニキャラが終わ
音楽のかっこよさについてけない
22: 2024/11/10(日)19:37 ID:6pkdPYBC(1) AAS
セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js

シェア用テキスト:
▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js
外部リンク:plugin.fungamemake.com
マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。

これのMZ用ってないかな
いまいちMZってかゆいところに手が届かないんだよな
23: 2024/11/10(日)21:04 ID:PmaR+2zC(2/2) AAS
ボス戦のbgmどうやって変えたらいい?
スイッチでやってもちょっと経ってから変わるんだが
こんなの敵グループで設定できるようあーなってんだと思ってたよ
24: 2024/11/10(日)22:18 ID:Fr9C3Dzc(1) AAS
普通にゲームやってたらボスのHP半分きったらBGM変えたいとか経験を活かせるだろうけどツクール開発者ってまともにゲームとかやったこと無さそうだしな
25: 2024/11/10(日)23:10 ID:ytpwsKNj(1) AAS
nuun氏のプラグインでグループごとにBGM設定できる
【プラグイン】敵グループの個別BGM指定 ってやつ
26: 2024/11/11(月)00:20 ID:INzCfdRW(1) AAS
公式の講座くらい読めよ
つか調べりゃいくらでも出てくるだろ
そんなのも出来ないなら大口叩いてる割に作品はお察しだなこりゃ
27: 2024/11/11(月)08:43 ID:0DhPlMii(1) AAS
pdfで表にしてる時点で見る気が失せる
28: 2024/11/11(月)16:51 ID:16axOJJS(1/2) AAS
やらない理由を探して何もしない無能クソニートと同じ言い分だな
29: 2024/11/11(月)17:21 ID:9fmUxaOI(1) AAS
ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた
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(2): 2024/11/11(月)22:24 ID:gv/LK87I(1) AAS
武器が剣斧槍弓
魔法が炎水地風
みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい
31: 2024/11/11(月)22:35 ID:cHM0xtTE(1) AAS
攻撃→魔法→キック
32: 2024/11/11(月)22:59 ID:ov42tNVS(1/2) AAS
もはや新しいということもないんだけど、メタルマックスシリーズはそれがコンセプトだった>マンネリ打破
MOTHERシリーズも世界観にそった攻撃手段が採用されてる

…だいたいどれも誰かが先にやってるとは思う
でも手薄なジャンルを選べば面白いことできるんじゃね
33: 2024/11/11(月)23:03 ID:ov42tNVS(2/2) AAS
自分が今作ってるやつの次にやろうと思ってるのは、
クライムアクション的なやつ(ブラックラグーンとか、パルプ・フィクションとか)

ああいう作品だと物理的に相手を倒すよりも心を折るのが重要だったりするので、
MPがゼロになったら戦闘不能になるとか、精神攻撃(悪口とか)をいろいろ揃えてみるとか
34: 2024/11/11(月)23:16 ID:KmgkFUsg(1) AAS
精神攻撃は悪口だとあんまりリアリティが無い
相手の脳内物質を遠隔操作してドーパミンを抑えて精神を病ませるメンタルハッカーとか
脳のニューロンの電気信号を遮断して思考能力を奪うシグナルシャッターとか
相手の記憶を奪いアイデンティティを揺さぶるメモリブレイカーとか
相手の心の闇を暴きそれを告発するタークルーラーとか

自分がやられたら間違いなく精神がどうにかなる、って感じのものの方がいい
35: 2024/11/11(月)23:59 ID:16axOJJS(2/2) AAS
心を折るといえば聞こえはいいが要はセックスバトルというエロゲではありきたりな形の模様替えだな
36: 2024/11/12(火)01:03 ID:lLHCLkap(1) AAS
ハロルドハード 〜デフォルト素材、でも感じちゃう〜
37: 2024/11/12(火)01:18 ID:69pdi03m(1) AAS
魔法をミサイルとかサイキックとか言い換えてもただの言葉遊びやん
38: 2024/11/12(火)06:35 ID:MMjBvCmW(1) AAS
RPGとはその言葉遊びが重要なのにね
39: 2024/11/12(火)09:03 ID:TcdlkeVO(1/5) AAS
>>30
そういう部分を奇をてらっても受けないぞ
40: 2024/11/12(火)09:18 ID:1jGH9SqG(1) AAS
そもそも剣は斧より強いとか謎だよな
どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ

狭い通路内:短剣攻撃速度+200%

みたいなリアリティのある性能にしろよ
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