[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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22: 2024/10/17(木)19:55 ID:jcyE0PiH(3/4) AAS
従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ

タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
23: 2024/10/17(木)20:57 ID:eYdrDerb(1) AAS
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
24: 2024/10/17(木)21:45 ID:xa3hOvw7(3/3) AAS
並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
25: 2024/10/17(木)22:01 ID:IE0O1l3v(1/2) AAS
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
26: 2024/10/17(木)22:01 ID:jcyE0PiH(4/4) AAS
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
27: 2024/10/17(木)22:26 ID:IE0O1l3v(2/2) AAS
なんだガセか、しょーもな
28
(1): 2024/10/18(金)04:40 ID:FQ7jXPxl(1) AAS
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
29: 2024/10/18(金)10:58 ID:KLqbpp8n(1/2) AAS
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
30: 2024/10/18(金)11:18 ID:A4HtnR8X(1) AAS
>>28
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
31: 2024/10/18(金)17:04 ID:+lJNo60z(1) AAS
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
32: 2024/10/18(金)17:29 ID:c12+QY+q(1) AAS
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
33: 2024/10/18(金)23:02 ID:yqOcuVhJ(1) AAS
プラグインにするのに20行もいらんな
34: 2024/10/18(金)23:59 ID:KLqbpp8n(2/2) AAS
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
35: 2024/10/24(木)03:25 ID:N34Rzpda(1) AAS
スクリプトは楽よ
36: 2024/11/11(月)08:15 ID:oQROuQt1(1/2) AAS
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
37: 2024/11/11(月)10:12 ID:G74toDoc(1) AAS
好きにしろ人に聞くな
38: 2024/11/11(月)10:13 ID:jgKfcixD(1) AAS
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
39: 2024/11/11(月)10:25 ID:nUIOyDoY(1) AAS
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
40: 2024/11/11(月)10:36 ID:eL14ZpVP(1) AAS
Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
41: 2024/11/11(月)12:11 ID:oQROuQt1(2/2) AAS
いろいろご回答ありがとうございます。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。

素直に横画面で作ることにします。
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