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【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 17:34:21.61 ID:jcyE0PiH アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 17:57:53.21 ID:xa3hOvw7 ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 19:07:09.92 ID:llhAQYXC ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 19:55:09.98 ID:jcyE0PiH 従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 20:57:24.85 ID:eYdrDerb 画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 21:45:39.09 ID:xa3hOvw7 並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理 反応しないタイミングでるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:01:23.58 ID:IE0O1l3v スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:01:59.72 ID:jcyE0PiH すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ ポーリングでやってるわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 22:26:21.26 ID:IE0O1l3v なんだガセか、しょーもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 04:40:24.22 ID:FQ7jXPxl 今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw 入れたこともなかったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 10:58:57.25 ID:KLqbpp8n 挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩 そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:18:31.18 ID:A4HtnR8X >>28 そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:04:19.84 ID:+lJNo60z 別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:29:04.46 ID:c12+QY+q キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:02:47.25 ID:yqOcuVhJ プラグインにするのに20行もいらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:59:11.55 ID:KLqbpp8n if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID); をupdate処理内に仕込むだけでしょ? わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 03:25:02.20 ID:N34Rzpda スクリプトは楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 08:15:05.31 ID:oQROuQt1 ツクールで作ったゲームを スマホとSteamの両方に出す場合 画面は横構成のほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/11(月) 10:12:16.34 ID:G74toDoc 好きにしろ人に聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:13:11.13 ID:jgKfcixD TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/38
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