初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

9: 2024/08/20(火)23:21:15.52 ID:K/KsE41b(7/7) AAS
>>8
作品という作品を作るのは初めてです
blenderや絵も趣味程度に自己満で触ってたので作品とは…
14
(1): 2024/08/21(水)00:11:57.52 ID:0PCD/8xr(1/8) AAS
外注は予算があれば別に大丈夫です、どのような方法でも

現時点でもっとも不確定な要素が「複雑な戦闘システム」ですよね
エンディングなどの使用策定前にまずはその「複雑な戦闘システム」の仕様をできる限り固めた方がいいと思います
目標としてはそのまま発注できる程度に、です
34
(1): 2024/08/22(木)16:11:55.52 ID:5lZ4rKXe(1/2) AAS
初めてなら、外部に頼むんじゃなくてまずは短期間で小規模の作品を自分の手で作ったほうがいいよ。
どのくらいの制作コストかわかるから。
これを省くとかここを自分でやるとか見えてくるよ。
114
(1): 2024/08/30(金)15:07:03.52 ID:Yy3Mrey7(1) AAS
最初は作りたいように作れ!っていうのは「失敗の経験を得て次の作品にいかせ」って意味だからね。
失敗前提だから最小のゲーム完成させてプレイさせてフィードバックを貰ったほうが良い
修正や改善点やら見えてくる。数年作ってやりなおしって結構辛いからお早めに

ローポリ案は悪くないが、バイトで頓挫するようならツクールでつくーる方がいい。
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
BOWのプロトタイプ 熟練者でも2Dで煮詰めてる。
350
(1): 2024/10/27(日)16:39:52.52 ID:BxwPlYfR(3/4) AAS
誰が向いてないとかどうでもいいよ
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要
それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s