【軽量】godot engine【無料】 part4 (892レス)
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1(6): 2024/07/31(水)07:46 ID:fxP1vISb(1/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
外部リンク:godotengine.org
省8
873: 09/17(水)11:07 ID:P5VnMNiY(1) AAS
初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。
そういうのはGodot向かない。
874: 09/17(水)12:54 ID:poSQVw81(1/2) AAS
おー、4.5結構盛りだくさんだな
2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか
いやー、これは熱い、アップグレードするかあ
875: 09/17(水)13:00 ID:XcG3rzRP(1) AAS
フュージョンハッってドラゴンボールかよw
876: 09/17(水)13:22 ID:poSQVw81(2/2) AAS
リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね
最初意味がよくわかんなかったけど
877: 09/17(水)17:07 ID:l/ra6xty(1) AAS
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
878: 09/17(水)19:23 ID:yZVcPIgM(1) AAS
ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw
毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw
879(1): 09/20(土)09:35 ID:0geIAgeR(1/5) AAS
ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね
880: 09/20(土)10:09 ID:dGV4eSt2(1/2) AAS
お好きにどうぞ
881(1): 09/20(土)10:47 ID:ThIDioy5(1/4) AAS
>>879
何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として
UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている
機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い
昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う
882(1): 09/20(土)12:17 ID:0geIAgeR(2/5) AAS
>>881
アセットの豊富さかな
883: 09/20(土)12:30 ID:ThIDioy5(2/4) AAS
>>882
映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か?
あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな
丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな
レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う
docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering
とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?
884: 09/20(土)12:45 ID:0geIAgeR(3/5) AAS
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある
885: 09/20(土)13:07 ID:ThIDioy5(3/4) AAS
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ
>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない
886: 09/20(土)13:51 ID:0geIAgeR(4/5) AAS
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか
road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう
887: 09/20(土)14:06 ID:ThIDioy5(4/4) AAS
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる
Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
888(1): 09/20(土)16:25 ID:0geIAgeR(5/5) AAS
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね
889: 09/20(土)18:58 ID:dGV4eSt2(2/2) AAS
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
890: 09/20(土)21:31 ID:z70mFp7/(1) AAS
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ
891: 09/20(土)21:40 ID:7mT39V4c(1) AAS
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
892: 09/21(日)16:09 ID:FiHqNokc(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い
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