DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
DXライブラリでアクションSTGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/
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です。10分ほどで解除するので、
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へ避難してください。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 07:46:00.43 ID:p595ByE9 それに上だけの情報で「ご確認ください」って何を確認すりゃいいのかね、 確認したいのはお宅が使用したコントローラーの機種とその使用状況ダヨ! あとキーボードでプレイができるように推奨しているけど お宅の環境じゃキーボードも反応しない可能性あるじゃん、それになんでそれだけの理由で 根本のゲーム性変えるような処理をこちらがやらんといかんねん ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 08:19:21.54 ID:p595ByE9 GetJoypadInputStateを使用していて、1PにはDX_INPUT_KEY_PAD1をいれているんだけれど、 コントローラが反応しないってことになるにはどんなことが考えられるだろうか。 ゲーム起動してからコントローラ刺してる? 無線接続してる? XBOX360のコントローラを使用している? …やはりいまの状況だけではよくわからん。 プログラムのミスじゃないとは思いたいんだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 10:46:55.04 ID:p595ByE9 とりあえず、マップスクロールに則した敵配置と難易度昇降システムを実装。 その間にソースの見直しなんかもしたし、あとは再度ゲームバランスの調整かな。 そして対応待ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/34
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