DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
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1: 2024/04/15(月)14:32 ID:DyRa4DzL(1/11) AAS
見下ろし方2DアクションSTGをつくりたい。
2: 2024/04/15(月)14:39 ID:DyRa4DzL(2/11) AAS
見下ろし型とは奇々怪々のようなイメージで
3: 2024/04/15(月)14:52 ID:DyRa4DzL(3/11) AAS
お絵描き投稿のテスト(絵や図などで説明する為)
BEアイコン:22z3z.png
4: 2024/04/15(月)16:54 ID:DyRa4DzL(4/11) AAS
STGの面白いと思った要素をゲームにしようと思って…
・敵の弾の数はそこそこ
・敵の破壊と爆発
・アイテムじゃらじゃら

これら要素で楽しいものができないかずっと模索してきた。
5: 2024/04/15(月)20:02 ID:DyRa4DzL(5/11) AAS
そして色々模索した結果、自分でもそれなりに楽しいと思えるシステムが成り立ってゆき、
仕様を減らしてミニゲームとして体裁をまとめることにした。
6: 2024/04/15(月)20:07 ID:DyRa4DzL(6/11) AAS
マップエディット、ボス、ステージごとのグラフィック製作など、
全6ステージのフルゲーム完成のためにはやらなければならないことは膨大にあるが、
まずは足掛かりになるようなゲームの完成が見えてきた。
7: 2024/04/15(月)20:47 ID:DyRa4DzL(7/11) AAS
なぜDXライブラリか?
自分はゲ製作をしていた時期が2008年程で、そこから休眠して今年再開した。
8: 2024/04/15(月)20:49 ID:DyRa4DzL(8/11) AAS
DXライブラリが今の環境でも動くことがわかり、ゲ製作を少し再開してみようと思った。
9: 2024/04/15(月)20:54 ID:DyRa4DzL(9/11) AAS
音関連は、当時使用していたハードウェア音源MU500を手放してしまったので、これ以降興味が
また沸いてきたら、ゲ製作の為にDAWの導入を考えている。

もしくはさらに良いハードウェア音源を入手するか。
10: 2024/04/15(月)21:27 ID:DyRa4DzL(10/11) AAS
外部リンク:www.tenpu.me
11: 2024/04/15(月)21:29 ID:DyRa4DzL(11/11) AAS
できたものをここに示す。
コントローラー二つ用意してプレイしてみて。
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