ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (201レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 17:40:31.81 ID:tbe3mC0G 一番大切なのはキャラクターの動作グラフィックとその動作を設定するファイル。 キャラクターの動作はゲームエンジンで予約された基本動作を用意できれば、その他の動作は自動で別の動作が割り当てられ、それでも代替が効かなければ透明になる。 正式名称が分からないので仮にエンティティ(Entity)と呼びます。 Entityは動作内容を設定するファイルで詳細に動作を決める。仮にモデル(Model)ファイルとでも呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 17:50:09.93 ID:tbe3mC0G 基本キャラクターの動作単位はフレーム(Frame)で管理される。 1フレームは60分の1秒。 一番最初に読み込まれるモデルファイルは init.txt これが正しく記述されていないとゲームエンジンそのものがフリーズしたりする。 この init.txtにエンティティにどのようなスプライト(画像)を充てるかを記述する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/33
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