【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (443レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 01:28:14.19 ID:fJOn8afk sssp://o.5ch.net/22ji5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/97
100: 忍者 [] 2024/02/21(水) 02:05:40.19 ID:fJOn8afk 早く出せザコゴミ おれのゲームと勝負しろ おれのゲーム見たのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/100
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA ああ、荒らしか 話広げてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/190
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3 ドットを手作業で直していく作業は職人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/213
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/231
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu >>268 どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ 262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う 266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな) 待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/271
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/392
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