ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (951レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 20:38:40.45 ID:H/uSDAl7 急にス○ブラみたいなバトルモードが欲しくなってきた というか当初はそっちを考えてて、でもどう頑張ってもス○ブラモドキにしかならなさそうだから意図的に避けてポケモンスクランブル方式にしたんだけど(ポケモンスクランブル方式なら別に良いかという謎理論) やっぱり今消化してるタスクのこととかを考慮するとス○ブラ寄りのほうが相性も良いし何かと都合が良い ただでさえ時間ないのにー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 04:16:23.62 ID:k28Fr0Qo 考えを巡らせた結果、ス○ブラ方式にこだわる必要はなくなった 今のポケモンスクランブル方式でも何とかなりそうなのでもうちょい試行錯誤する でも折角綺麗なモデルなのにバトル中はほぼ頭しか見えないのが気になるところ GWは11連休です それ自体は嬉しいけど全然時間が足りません お金なら払うから時間を買わせてほしい・・・ほんとに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 19:44:10.67 ID:zm091Ktn https://youtu.be/VB_IdxGsNeg?t=1437 このゲームのスピード感いいなぁ ゲームのルールはよく分からないけどなんか面白い(曖昧)みたいな 自分のゲームも「よく分からないけど面白い(曖昧)」くらいで存分に楽しめるようにバトル面を見直したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 07:12:22.02 ID:FFF0rvTV >>906の記事にあった「インディゲーム開発者向けに3Dモデルデータを配布したい」の先駆者がついに現れたみたい 自分はリリースするとしてマネタイズする気はないし配布形式にもこだわりがないからHoloIndieを通すか分からないけど、どうしようかな https://ccmc-corp.com/202505/41/ 【「holo Indie」として初の公式データ提供タイトルがリリース】 本作ではカバー及びCCMCから提供したモデルデータの一部が、3Dパートにて活用されております。こちらの試みは「holo Indie」として初のケースとなります。今後も同様の取り組みの企画を進めてまいりますので、こうご期待ください。 https://store.steampowered.com/app/3668950/ https://i.imgur.com/tBIQfyS.jpeg https://i.imgur.com/jK71Olo.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 07:13:54.29 ID:FFF0rvTV ちなみに進捗やばいです 自作ゲーム側のネガティブな問題じゃなくて、他のことで時間を奪われて作業が全然進まなかった GWも自作ゲームは半分死んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 22:25:08.52 ID:gYeHEqZJ バトル中にほぼ頭しか見えない悩み もうちょっとカメラの角度を横にできないか試してみた 修正前(別の目的で撮影した動画なので右上のキューブは気にしないで) https://i.imgur.com/j7ofK3f.mp4 修正後 https://i.imgur.com/lMjxjmw.mp4 カメラが地面に対して平行すぎると奥行きの感覚がバグって攻撃を当てづらくなっちゃうのでは、と懸念してたけど これくらいならまぁアリかな? 正直もうちょっと平行にしたさはあるけど、この辺の感覚は人によるだろうからちょっと難しい カメラとホロメンの距離が遠い気がするけど(これでも少し近づけた)、 バトルの性質的に視野が広いほうが有利なのでしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 17:15:37.70 ID:btG5rjBu https://x.com/search?q=nilotoon&f=live 最近自分が使ってるシェーダに関するツイートが結構増えてきてる(なんとなく定点観測してた) 何故か韓国のユーザーが多くて、使用されてるモデルの質感も結構似てるのが多い気がする ちなみに自分は Face SDF Shadow の憧れを捨てきれず 適用できるメンバーには適用することにした Face SDF Shadow あり https://i.imgur.com/xYAVpVv.png Face SDF Shadow なし https://i.imgur.com/TRDv1GK.png 適用できないメンバーは顔のUVマップが左半分だけだったり、何故か唇だけUVマップの変な位置にあって影が上手く表示されなかったりなど 適用できたメンバーも似た理由で睫毛とか細部が不完全なメンバーもいるけど、ぱっと見で違和感なければひとまず妥協した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 10:12:03.46 ID:v76iu56Y https://gamewith.jp/pc/game/article/show/13649/44786 HoloIndie、累計118タイトルも応募あったの!? 知らないだけでホロ二次創作専用の開発者コミュニティがどこかにあって賑わってたりするのかな・・・ FaceSDFは結局無しにしました(学マスや原神などを参考にしたところ、自由にカメラを動かせるシチュでFaceSDFは使われない傾向にあった) 画像はFaceSDF無しの再掲 https://files.catbox.moe/pnfbfc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 23:04:26.53 ID:NuzLUPLi FaceSDF、自由にカメラを動かせるシチュでの使用には問題があるけど 2DのUIに出現させるカメラ固定のモデルに対しては適用してもいいんじゃないか、ということで一部の場面では適用した(二転三転) https://files.catbox.moe/jbo08i.png このゲームの要とも言える「このゲーム特有のシステム」のタスク消化のほうは軌道に乗ってまあまあ調子が良いけど 詳細はリリースする時まで温めておきたい(>>926)ので、代わりに別の話題を擦っていくしかない 勿体ぶってる感じでなんかアレだけど…進捗はあるよっていう報告ということで もとより今年中の完成すら怪しいペースなのでまったりいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 15:23:57.99 ID:sbdM/jyN https://files.catbox.moe/pns95h.png 左端:ゲーム画面の3Dモデル 真ん中:ようつべの配信で本人が出してる3Dモデル 右側のテレビ画面の中:同じシェーダで作成された動画の3Dモデル 真ん中と右のテレビ画面はこの動画から https://youtu.be/oELSKvSp434?t=221 顔のメッシュはどれも同じだと思うんだけど、輪郭というか丸みというか全部違って見える テレビ画面の中の顔が一番見栄えがいいように感じる 逆に左端のゲーム画面のはなんていうか、のっぺりしているように見える?(語彙力) これシェーダの表現で改善できる問題なのか、実はメッシュレベルで違ってたりするのか、単に気のせいなのか・・・謎 この子以外もゲーム内だと見劣りしてるように感じることが間々ある謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/21(月) 15:48:47.65 ID:5tAZV8Ag これはまず画角かな 配信の立ち絵は並行投影に近くゲーム風のはFOVが広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:19:05.26 ID:sbdM/jyN FOV20(今のゲーム) https://files.catbox.moe/ru8cfx.png FOV3 https://files.catbox.moe/lzq2sy.png なんかテレビ画面のやつに近づいていい感じになった気がする FOV20(今のゲーム) https://files.catbox.moe/5rgb1d.png FOV3 https://files.catbox.moe/iez6cu.png でもゲームでFOVを小さくするとカメラ引いたときに遠近感がバグるから 多少のっぺりしちゃうのは諦めたほうがいいか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:32:57.35 ID:sbdM/jyN https://files.catbox.moe/vfjwng.mp4 シェーダのPerspectiveRemovalという機能をオンにしたらモデルだけテレビ画面のモデルの状態に近づけることができた 多分テレビ画面のモデルもシェーダのPerspectiveRemoval機能を使ってたのかもしれない この問題解決したかもしれないありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:35:23.93 ID:sbdM/jyN >>944 PerspectiveRemovalをオンにすると髪の上から表示させる眉には適用されてなくて眉が2本表示されてる・・・ なんとかしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 20:14:48.23 ID:Zgcn6PXt Last-resort / 天音かなた(official) https://www.youtube.com/watch?v=Ohf-kbf6cR4 上の曲をバトル用BGMとしてアレンジしました (サンプルのmp3は最後の大サビのところ 上の動画の2:20くらいから) https://files.catbox.moe/on6cfo.mp3 BGM一覧が結構潤ってきたねぇ(って前も言った気がする) https://files.catbox.moe/nuy9yu.png https://files.catbox.moe/v3n74t.png アレンジするBGMの選定基準は単純に自分の好み (比較的硬派な曲で、直感で素人の自分にもアレンジできそうだと思ったもの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 20:17:20.26 ID:Zgcn6PXt この曲は先月出たばっかだし本人のライブも控えてるから、もしこのゲームが既にリリースされてたら今追加するのは早すぎると思うけど どうせ今年中には完成しないし公開する頃には「おー懐かしい」「今も聴いてるこの曲ー」って空気になってるだろうなという点も考慮してのアレンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:53:09.18 ID:xz8+/Z0Z 自作ゲーム開発のさして深くもない歴史を振り返る 20231029 ときのそらちゃんをとりあえず出した https://files.catbox.moe/5862c9.mp4 20231125 ホロメン全員のモデルのセットアップが終わった https://files.catbox.moe/c0n533.mp4 (↑から↓までのこの期間で最適化の検証とか色々やりまくってた) 20240506 メニュー画面のUIのプロトタイプが出来て攻撃もとりあえず出せるようになった https://files.catbox.moe/dngji4.mp4 20240607 最低限のバトルシステムを作った https://files.catbox.moe/zwz0j4.mp4 (202408あたりからBGMもアレンジし始めた) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:53:27.58 ID:xz8+/Z0Z 20240903 スキルのバリエーションを用意した https://files.catbox.moe/pa9wgo.mp4 20240929 効果音などを実装して、ロビー→バトル→ロビーの最低限の流れを実装してゲームとして最低限成立するようになった https://files.catbox.moe/p7mhrb.mp4 20241109 ロビーが賑やかになった https://files.catbox.moe/8qxuer.mp4 (おまけ)カラフルな文字をTextMeshProUGUIで作ったりもした これを皮切りにUIのブラッシュアップが格段と捗るようになった https://files.catbox.moe/0ys3h7.png 20250113 チュートリアルを用意した https://files.catbox.moe/yxzmac.mp4 20250211 ”重い時でも絶対に固まらないUnity”を作ろうとして挫折した(しれっとバトル画面のブラッシュアップも進んだ) https://files.catbox.moe/j025ko.mp4 バトル関連の仕上がり(UI背景エフェクト等)なんかは20250211時点からほぼ変わりない 今は主に一発ネタのタスク消化をひたすらこなしている日々 来年に公開・・・できんのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 20:04:53.67 ID:T3AkEjzC https://files.catbox.moe/vmt0m3.png https://files.catbox.moe/a3pxmr.png https://files.catbox.moe/xggdu3.png https://files.catbox.moe/0j4yzy.png 特に夜を演出する予定はないんだけど、夜っぽく暗くしてみたら目のハイライトだけ光が灯ってた 夜のことは全く考慮してなくて、普段ハイライトの光が強めなほうが目が光溢れて生気みなぎる感じになって良いかなとかそんなんで調整した気がする(曖昧) もし夜にしたい理由ができたら流石に夜は目全体を光らせるようにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 19:24:56.86 ID:323oFxgT タスク消化 速度優先で進めてきて現在7000件くらい この作業、目も耳も占有するから作業用BGMも聴けないしマルチタスクできないしでひたすら孤独との闘いになりつつある これまでは速度優先で進めてきたけどここからは質優先に切り替えても最終的な件数は2,3万件いきそう 4K解像度でもキレイ https://files.catbox.moe/mympvl.png https://files.catbox.moe/0kdgvt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/951
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