ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+ と、決意してから3か月弱が経過した。 誰かおいらを見守っててくれ ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/1
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 22:16:03.95 ID:+5EMvWbr >>925 明確な締め切りはない このゲームは大きく分けて「バトル部分」と「このゲーム特有のシステム」の2つがあって バトル部分に関してはもうほぼ出来上がってて上のレスで進捗として大体出せてる 問題はこのゲーム特有のシステムのほう このゲーム最大の売りにして一回遊んだらすぐ飽きられそうな一発ネタだから、リリース直前まで具体的な話ができず曖昧な説明で申し訳ないんだけど、とにかく物量を盛れば盛るほど面白くなる(と思っている) その物量が今の60
0件じゃ話にならなくて、1~数万件は必要かなあと踏んでる 締め切りはないんだけど・・・最近ホロライブの雲行きが怪しいので若干焦ってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 23:42:13.11 ID:e2CqZGoY 詳しくどうも ちょこちょこスレ見てるから完成楽しみにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 19:45:41.45 ID:4Ct91spU ありがとう そんなこんなでゲーム開発のほうは目に見える成果物が暫く出しづらくなるけど、ぼちぼち進めます いうてバトル部分もまだブラッシュアップの余地はあるし、もしかするとqiitaに投稿できるようなネタが天から降ってくるかもしれないくらいの気持ちで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 22:02:28.31 ID:kOG72Bez なんとなくようつべを漂流してたら配信者がDTMで曲作ってる配信聴いてたんだけど 「これは高すぎる」「これは重過ぎる」って楽器1つ1つのトライアンドエラーをめっちゃ重ねてた わいのアレンジ曲とかああいうガチ勢からしたら粗が気になりすぎて聴けたものじゃないんだろうなあ・・・(畏怖) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/12(土) 05:36:45.27 ID:xFkmqD3U https://x.com/hololive_En/status/1910528240797499804 WOW 今のところJPメンバしか実装してないけどENIDメンバどうしよう 揺れ物とかモデルのセットアップはなるべく丁寧にやりたいから、実装するならするで多めに時間を取りたいけどその時間が・・・ お金で時間を買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 20:35:22.79 ID:sZj3ME0W >>916 https://i.imgur.com/6laMlwU.png 締め切りが全然守れない人になってる・・・ ほんとに時間がなくてやる暇がない というか検証を重ねていくうちに自分の中でこの手法の実用性がかなり落ちてしまった その説明を追記する時間すら惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/19(土) 20:38:40.45 ID:H/uSDAl7 急にス○ブラみたいなバトルモードが欲しくなってきた というか当初はそっちを考えてて、でもどう頑張ってもス○ブラモドキにしかならなさそうだから意図的に避けてポケモンスクランブル方式にしたんだけど(ポケモンスクランブル方式なら別に良いかという謎理論) やっぱり今消化してるタスクのこととかを考慮するとス○ブラ寄りのほうが相性も良いし何かと都合が良い ただでさえ時間ないのにー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 04:16:23.62 ID:k28Fr0Qo 考えを巡らせた結果、ス○ブラ方式にこだわる必要はなくなった 今のポケモンスクランブル方式でも何とかなりそうなのでもうちょい試行錯誤する でも折角綺麗なモデルなのにバトル中はほぼ頭しか見えないのが気になるところ GWは11連休です それ自体は嬉しいけど全然時間が足りません お金なら払うから時間を買わせてほしい・・・ほんとに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 19:44:10.67 ID:zm091Ktn https://youtu.be/VB_IdxGsNeg?t=1437 このゲームのスピード感いいなぁ ゲームのルールはよく分からないけどなんか面白い(曖昧)みたいな 自分のゲームも「よく分からないけど面白い(曖昧)」くらいで存分に楽しめるようにバトル面を見直したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 07:12:22.02 ID:FFF0rvTV >>906の記事にあった「インディゲーム開発者向けに3Dモデルデータを配布したい」の先駆者がついに現れたみたい 自分はリリースするとしてマネタイズする気はないし配布形式にもこだわりがないからHoloIndieを通すか分からないけど、どうしようかな https://ccmc-corp.com/202505/41/ 【「holo Indie」として初の公式データ提供タイトルがリリース】 本作ではカバー及びCCMCから提供したモデルデータの一部が、3Dパートにて活用されております。こちらの試みは「ho
lo Indie」として初のケースとなります。今後も同様の取り組みの企画を進めてまいりますので、こうご期待ください。 https://store.steampowered.com/app/3668950/ https://i.imgur.com/tBIQfyS.jpeg https://i.imgur.com/jK71Olo.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 07:13:54.29 ID:FFF0rvTV ちなみに進捗やばいです 自作ゲーム側のネガティブな問題じゃなくて、他のことで時間を奪われて作業が全然進まなかった GWも自作ゲームは半分死んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 22:25:08.52 ID:gYeHEqZJ バトル中にほぼ頭しか見えない悩み もうちょっとカメラの角度を横にできないか試してみた 修正前(別の目的で撮影した動画なので右上のキューブは気にしないで) https://i.imgur.com/j7ofK3f.mp4 修正後 https://i.imgur.com/lMjxjmw.mp4 カメラが地面に対して平行すぎると奥行きの感覚がバグって攻撃を当てづらくなっちゃうのでは、と懸念してたけど これくらいならまぁアリかな? 正直もうちょっと平行にしたさはあるけど、この辺の感覚は人によるだろうからちょっと
難しい カメラとホロメンの距離が遠い気がするけど(これでも少し近づけた)、 バトルの性質的に視野が広いほうが有利なのでしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 17:15:37.70 ID:btG5rjBu https://x.com/search?q=nilotoon&f=live 最近自分が使ってるシェーダに関するツイートが結構増えてきてる(なんとなく定点観測してた) 何故か韓国のユーザーが多くて、使用されてるモデルの質感も結構似てるのが多い気がする ちなみに自分は Face SDF Shadow の憧れを捨てきれず 適用できるメンバーには適用することにした Face SDF Shadow あり https://i.imgur.com/xYAVpVv.png Face SDF Shadow なし https://i.imgur.com/TRDv1GK.png 適用できないメンバーは顔のU
Vマップが左半分だけだったり、何故か唇だけUVマップの変な位置にあって影が上手く表示されなかったりなど 適用できたメンバーも似た理由で睫毛とか細部が不完全なメンバーもいるけど、ぱっと見で違和感なければひとまず妥協した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 10:12:03.46 ID:v76iu56Y https://gamewith.jp/pc/game/article/show/13649/44786 HoloIndie、累計118タイトルも応募あったの!? 知らないだけでホロ二次創作専用の開発者コミュニティがどこかにあって賑わってたりするのかな・・・ FaceSDFは結局無しにしました(学マスや原神などを参考にしたところ、自由にカメラを動かせるシチュでFaceSDFは使われない傾向にあった) 画像はFaceSDF無しの再掲 https://files.catbox.moe/pnfbfc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 23:04:26.53 ID:NuzLUPLi FaceSDF、自由にカメラを動かせるシチュでの使用には問題があるけど 2DのUIに出現させるカメラ固定のモデルに対しては適用してもいいんじゃないか、ということで一部の場面では適用した(二転三転) https://files.catbox.moe/jbo08i.png このゲームの要とも言える「このゲーム特有のシステム」のタスク消化のほうは軌道に乗ってまあまあ調子が良いけど 詳細はリリースする時まで温めておきたい(>>926)ので、代わりに別の話題を擦っていくしかない 勿体ぶってる
感じでなんかアレだけど…進捗はあるよっていう報告ということで もとより今年中の完成すら怪しいペースなのでまったりいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 15:23:57.99 ID:sbdM/jyN https://files.catbox.moe/pns95h.png 左端:ゲーム画面の3Dモデル 真ん中:ようつべの配信で本人が出してる3Dモデル 右側のテレビ画面の中:同じシェーダで作成された動画の3Dモデル 真ん中と右のテレビ画面はこの動画から https://youtu.be/oELSKvSp434?t=221 顔のメッシュはどれも同じだと思うんだけど、輪郭というか丸みというか全部違って見える テレビ画面の中の顔が一番見栄えがいいように感じる 逆に左端のゲーム画面のはなんていうか、のっぺりしているように見
える?(語彙力) これシェーダの表現で改善できる問題なのか、実はメッシュレベルで違ってたりするのか、単に気のせいなのか・・・謎 この子以外もゲーム内だと見劣りしてるように感じることが間々ある謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/21(月) 15:48:47.65 ID:5tAZV8Ag これはまず画角かな 配信の立ち絵は並行投影に近くゲーム風のはFOVが広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:19:05.26 ID:sbdM/jyN FOV20(今のゲーム) https://files.catbox.moe/ru8cfx.png FOV3 https://files.catbox.moe/lzq2sy.png なんかテレビ画面のやつに近づいていい感じになった気がする FOV20(今のゲーム) https://files.catbox.moe/5rgb1d.png FOV3 https://files.catbox.moe/iez6cu.png でもゲームでFOVを小さくするとカメラ引いたときに遠近感がバグるから 多少のっぺりしちゃうのは諦めたほうがいいか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:32:57.35 ID:sbdM/jyN https://files.catbox.moe/vfjwng.mp4 シェーダのPerspectiveRemovalという機能をオンにしたらモデルだけテレビ画面のモデルの状態に近づけることができた 多分テレビ画面のモデルもシェーダのPerspectiveRemoval機能を使ってたのかもしれない この問題解決したかもしれないありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 16:35:23.93 ID:sbdM/jyN >>944 PerspectiveRemovalをオンにすると髪の上から表示させる眉には適用されてなくて眉が2本表示されてる・・・ なんとかしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/945
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