ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:25:55.04 ID:1/XcE8eH 性能検証>>431について補足 > 3.従来のSkinnedMeshRenderer(SRP Batcherが有効)で、多い種類のキャラクターを大量描画 > →セットパスコールはSRP Batcherにより大幅に削減できるが、それでもやはりCPUバウンドにより40fps前後しか出ない →PostProcessを無効化する:40fps →+揺れものシステム&物理演算を無効化する:50fps →+とあるコンポーネントを無効化する:70fps という感じで色々無効化したらパフォーマンスが上がった 最後のとあるコンポーネントというのは、キャラクターの眉毛を髪の上から描画させるためのコンポーネントのことで 毎フレームSkinnedMeshRenderer.BakeMesh()が走っていたために微妙な負荷になっていたみたい こいつを切り捨てるのは割と現実的なのでこれでパフォーマンスが上がるなら消すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:27:20.42 ID:1/XcE8eH >>434 新しい面白さなあ・・・前例がほぼない的な意味でなら新しさはあると思うんだけど万人受けは期待してない わいにとっては絶対面白いけどそれがどこまで受けるかは実際に公開してみないとわからないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/436
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:52:23.62 ID:1/XcE8eH >>437 IL2CPPでもMonoでも「キャラクターの種類が増えるほどフレームレートが目に見えて低下する」という課題があったのでそれを解決したかったのが今回の検証なんだけど まあ結局ダメだったのでIL2CPPビルドに頼ったりキャラの数を減らしたりCPUバウンドの要因を地道に削っていくって方向で・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:59:55.78 ID:1/XcE8eH わいが使ってるシェーダが超有能すぎる(実は今回の性能検証でもこっそり一役買ってる) Qiitaで紹介記事書きたいくらいなんだけど、顧客を絞って1人1人に対するサポートを手厚くやっていきたいという先方のご意向で書けないもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:03:04.39 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/xwoB9zP.jpeg ← http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:08:04.96 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/TfVzuM3.jpeg こっちにしとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/441
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:04:21.03 ID:1/XcE8eH >>442 複数種類のキャラクターが画面内を暴れまわる感じのゲーム作りたいから カメラに映ってない間という条件のあるカリング系は大体没なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:05:10.00 ID:1/XcE8eH あとそのあたりのドキュメントは3,4回くらい読み返してる 英語のほうはあんま理解できてる気しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/444
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:14:07.10 ID:1/XcE8eH >>445 閃乱カグラは全然知らない スマブラとかスーパーポケモンスクランブルが近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/446
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 15:01:44.73 ID:1/XcE8eH >>447 スマブラXに百人組み手っていうモードがあったけどSPにもあるんだろうか、無双系って言われてるのって大体あれのことだよね あれほど雑魚敵がポンポン死んで目まぐるしく入れ替わる感じでもなく かといってスマブラほど1人1人とのプロレスを重くしたいわけでもなく その中間くらいにしたい・・・って文章にしてみたけど自分でもよくわからん、思うが儘に作ってみてどうなるかのお楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/448
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