ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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132: 2023/12/01(金)18:04:26.99 ID:iTStkkVn(1/2) AAS
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
367: 2024/01/19(金)10:37:57.99 ID:5Ds9DH3o(6/13) AAS
>>365
まじすか・・・この分野はどのエンジンも発展途上ということなのか

>>366
その手のエディタ画面を操作するだけで変更できるかわいい手法は一通り試してダメでした(>>270+α)
701: 2024/04/28(日)15:20:47.99 ID:kjGHEvhN(2/2) AAS
ただでさえ情報が少ないSourceGeneratorの中でも情報が少ない改良版のIncrementalGeneratorの中でも更に情報が少ないUnity向けの情報がなさすぎてなさすぎる・・・
折角の連休にやることじゃないので、生成したソースはメモリに持たせずファイルに吐き出せばコンパイルが通ったので後はGW明けにのんびりやる
770: 2024/06/23(日)21:23:45.99 ID:kTLZKALM(1) AAS
スパム通報してくれてる人いたらありがとう
狙われてるのこのスレだけなんかな・・・

外部リンク[mp4]:files.catbox.moe
敵は攻撃する前に溜めの時間を設けた。ポケモンスクランブル式
もうちょっと溜めエフェクトなんとかしたい

あとそろそろ操作キャラの変更機能とかも実装したい・・・この土日でやればよかった
840: 2024/09/25(水)19:48:48.99 ID:EpIR114O(1) AAS
がんばれ
941: 07/21(月)15:23:57.99 ID:sbdM/jyN(1/4) AAS
画像リンク[png]:files.catbox.moe
左端:ゲーム画面の3Dモデル
真ん中:ようつべの配信で本人が出してる3Dモデル
右側のテレビ画面の中:同じシェーダで作成された動画の3Dモデル

真ん中と右のテレビ画面はこの動画から
動画リンク[YouTube]

顔のメッシュはどれも同じだと思うんだけど、輪郭というか丸みというか全部違って見える
テレビ画面の中の顔が一番見栄えがいいように感じる
逆に左端のゲーム画面のはなんていうか、のっぺりしているように見える?(語彙力)

これシェーダの表現で改善できる問題なのか、実はメッシュレベルで違ってたりするのか、単に気のせいなのか・・・謎
省1
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