ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 13:44:58.31 ID:b5EEVn5B わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/25
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 17:09:32.31 ID:5SbLOLmP ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/208
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社) でも土日も作業進まなすぎぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/224
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/229
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ? わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/233
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:02.31 ID:Rk42XEG6 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/299
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:56.31 ID:MNwQcs3f >>326 解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/327
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 18:17:35.31 ID:oef3vWvB イッチ~😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/421
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 14:52:46.31 ID:AYEYQDPa まぁ動画見る限りいろんなゲームでFSR使われてるって事は4Kで全部レンダリングしてるところは少ないからFSRのほうがバイリニアより性能いいならFSRでアップスケーリングしたらいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 02:00:18.31 ID:MpbjV3ld そりゃそうか、問題なさそうだしそうします 今日(昨日)も性能検証の続きみたいなことやってたけど、シェーダ販売元がパフォーマンスについて詳しく見てくれることになりました 買い切りなのに申し訳ないと思いつつ甘えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/459
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:37:10.31 ID:7MENY3uE UIの実装を進めてる時よりみみっちぃ最適化に熱を上げてる時のほうがイキイキしてるわいって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/514
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 15:48:37.31 ID:1F/mdo9e >>601 マントのはためき方もアニメーションに覚えさせてるのか・・・結構根気がいりそう 今のところ揺れ物システムで妥協できるから現状維持で、どうしようもないときの奥の手として覚えておくサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/602
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 07:19:22.31 ID:ocAwHFgS アドバイスあざます 今は部品と部品を繋げただけの単純なものなので、ヒットストップやEasingを効かせたりとかもいずれはやるけど優先度は低め とりあえず今は敵味方が殴り合って勝ったり負けたりできるようにするために必要な機能を優先的に実装したい ゲームの中身は一戦一戦が負けられない真剣な戦いというより、わちゃわちゃしてて勝っても負けても面白いバカゲー(世界観)を目指したいので、モーションとかは多少バカっぽくてもよい 「HPが0になると吹っ飛んでから消えて死ぬ」というのは単なるバカゲー要素 元ネタとか深い意味があるわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/735
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 09:57:28.31 ID:KvMzxD2V https://i.imgur.com/ViZEBDz.jpg 10日間連続チェックインだけで5000P貰えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/783
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 22:33:41.31 ID:JBMIApjc https://i.imgur.com/u8dk73q.mp4 背景に草木を植えた 華やいだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/876
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/15(水) 17:33:03.31 ID:9ppuSpCM >>898 詳細サンクス。勉強になる。メタプログラミングかー、やったことないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/899
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 22:02:28.31 ID:kOG72Bez なんとなくようつべを漂流してたら配信者がDTMで曲作ってる配信聴いてたんだけど 「これは高すぎる」「これは重過ぎる」って楽器1つ1つのトライアンドエラーをめっちゃ重ねてた わいのアレンジ曲とかああいうガチ勢からしたら粗が気になりすぎて聴けたものじゃないんだろうなあ・・・(畏怖) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/929
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