ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 19:20:19.28 ID:v8jZOq3F ちょうど今日なんかできたらしいよ https://cover-corp.com/news/detail/20231115-02 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/15
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:40:33.28 ID:TcSX4SPj はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/104
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1 マジでプログラミング技術hello worldやけどいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/174
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq それはよくない その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる 根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/266
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:27:33.28 ID:8OZUJi12 ワイは失踪するしか……!もう道が……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/422
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 15:12:58.28 ID:hM1eUfiK >>653 ポリゴン数1万前後の人型モデル20種類くらいでも試してみたけど130fpsくらい ポリゴン数を全く最適化してないホロライブのモデルとあんまり変わらないかも 内蔵GPUを見捨てることにしたしシェーダもプログラムもかなり最適化してGTX1000番台なら目標値は満たしてるのでもう十分説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/654
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 08:36:00.28 ID:2UE+jb2R 時期尚早な最適化はプリンを焼く前に生クリームやジャムのトッピングを始めるのに似ている鴨 おなかすいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/672
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 20:09:02.28 ID:I1o6y5TG そろそろバトル部分の制作の準備を始めなくては・・・ 今のわいの技量でバトル部分の基盤を組み上げるには「まとまった連休」が必要 トライアンドエラーを重ねてゴリ押しで実装するので、1日でも間が空くと「ここなんでこんな設定にしたんだ?」と数日前の自分の考えを読めなくなり設計が破綻する トライアンドエラー中のコードでスパゲティが出来上がるので、何なら一晩寝るだけでも短期記憶が飛ぶ恐怖 GWに勝負を仕掛けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/685
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 19:51:39.28 ID:QMHSfJi+ モデリングツール一切使えないのでメッシュベイク系のアセットでごり押ししてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/740
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:59:24.28 ID:ocfnsx4i https://i.imgur.com/YLrBpXG.gif チーム編成機能ぽっちで3週間かかったのか・・・ あまり時間取れなかったのもあるけど開発ペース遅すぎ問題 今度は装備の取り外し機能のUIをできれば今月中に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/796
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 23:22:07.28 ID:8oUKnc9m 実際に開発中止で発表してるところも出てきたな、リスク高すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/808
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 06:19:31.28 ID:jT9cLGpv マテリアルの勉強マジでつまらなすぎてツライム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/825
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 20:13:58.28 ID:BLbrz/20 今までステージの敵の配置とかステータスみたいな情報は全部JSONファイルを直で編集して管理してたんだけど Unityの画面で管理できるような仕組みを用意した Odin Inspector様様ですわ https://i.imgur.com/xgW8lba.png https://i.imgur.com/lQGtOLo.png もうちょい直感的にならないかなとは思うけど人に見せるもんでもないし自分で使えればいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/847
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