ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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13: 2023/11/15(水)00:09:36.14 ID:rJPslKt0(1/3) AAS
外部リンク:x.com
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
101: 2023/11/25(土)13:32:10.14 ID:FVLYeLMZ(3/9) AAS
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
206: 2023/12/10(日)16:38:06.14 ID:5SbLOLmP(12/15) AAS
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
350: 2024/01/18(木)13:51:59.14 ID:yF40EP0U(2/2) AAS
>>349
どっちも同じ定期
557: 2024/02/05(月)10:09:26.14 ID:poWEMvtO(1/2) AAS
コードが公開されてるシェーダーは組み合わせたりカスタムして使ってるわ
569(1): 2024/02/07(水)13:16:17.14 ID:WJhyQ+4K(1/9) AAS
これもほぼアセット
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
音楽ならAudiostockとかで買える
あとアセットじゃなくお仕事依頼でもフリーなら安いっぽい、クラウドワークス、ランサーズに
声優ならiikoeやSKIMAとかもある
647: 2024/03/15(金)19:15:38.14 ID:CjtFzN7f(3/4) AAS
外部リンク:www.docswell.com
特に根拠もなくC#→IL→(Burst)→IL2CPP→C++→Assemblyの直列だと思ってた
まだまだ全然理解してないってことやね
技術記事漁ってるとわいってつくづく感覚でゲーム開発してるんだなって思う
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