ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 11:53:06.01 ID:w6m3vvkL キャラクター一覧 アイテム一覧 シオン髪影直せ 目発光 ○○(アセット名)買う ○○(アセット名)検証 DOTS だいたいこんな感じ↑ 上から優先度高い順に殴り書き 1行見れば何をすべきか脳内で展開される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/58
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:13:56.01 ID:6mVYgNka そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・ 活かせる道が見つかるとええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/116
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 12:28:20.01 ID:EuQL6KTw ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/302
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 05:04:02.01 ID:WoHjuQXN PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり 今日のわいは絶好調やで〜 ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/329
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 01:40:01.01 ID:/GWgDBeC 別にホロじゃなくてもずんだもんでもVRoidでもゲーム作れるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/342
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 18:32:04.01 ID:TxaV6iHk >>351 星街の一件でだいぶ萎えてたけど、今回のもだいぶ萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/353
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:44:24.01 ID:9e9lD738 https://i.imgur.com/vvXcud4.png 2種類64体で120fpsだったのが30種類64体で30fpsまで落ちました まあ実際にゲームの中で同時に動くのは10体程度だろうから全然いいんだけれども1人生首になってる子おるのなんでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/382
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:16:32.01 ID:DCr4w4dC わかる JobSystem+Burstみたいな値型限定で高速化とかするくらいならいっそC++でコーディングさせてくれとは思う 仮にC++で書けたとして本当に速くなるのかは分らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/487
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:10:05.01 ID:7MENY3uE >>515 本来は企業向けのシェーダだから普通は個人で買わないわな 確かにここまでBoundsの大きさを緻密に制御する必要ないかも・・・まずはそこから見直してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/516
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:19:02.01 ID:poWEMvtO アセットに自作シェーダーが使われてる場合は他のシェーダーに変えたりカスタムしなおして使うことが多いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/558
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 15:49:20.01 ID:K+PG/M6o 開発初期の初期はModel-View-Controller MVCモデルっていうのをそれとなく意識してたけど今ではすっかり見る影もない 例えば画質設定の画質を変更するView相当のコンポーネント1つで現在の画質設定やセーブデータとの連携なんかを全部取りまとめてしまってるみたいな状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/686
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 22:05:29.01 ID:d1IqaxRF >>805 おお生きとったんかワレ! ゲーム開発に囚われすぎてて最近ホロライブ全然見れてない・・・この本末転倒感よ 806はどういう状況やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/807
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/27(金) 18:56:49.01 ID:7LH7fSEh https://www.mmd.hololive.tv/ AZKiって子の公式MMDモデルが配布開始されたから自作ゲームに追加したいけど 最後にモデルのセットアップをしたのが1年以上前だから手順をすっかり忘れた・・・ メモは一応残してあるからそれ見ればできることはできるけどめちゃ無駄に時間かかりそう リグロスちゃん5人のモデルが配布されるまで待ってから一気に消化しようかな(配布されるか分からないけど)(配布してほしい・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/886
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 09:23:04.01 ID:Z6Xb6fDH あけおめことよろです 今年の目標はゲームを完成させr・・・られたらいいなぁ・・・ 真面目に予想するとゲーム自体は年内に完成してそうだけど年末まで一発ネタの仕込みに奮闘してそうな予感 それはそうと今まで結構テストプレイしてきた中で一度だけバトル中の敵キャラが被ダメモーションのまま空中で静止するバグに遭遇して、それっきり再現できてないのが怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/890
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