[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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821(1): 2023/09/26(火)19:40 ID:rzLSKjpM(14/14) AAS
>>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな
C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
825: 2023/09/26(火)19:43 ID:RYVVf0QK(107/111) AAS
>>821
つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか
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