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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0 >>470 サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う >>471 なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/474
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn >>474 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ >>Unityでテクスチャペインティング >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/476
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