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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:01:58.83 ID:thZifbbn Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。 Udemyでも映像講座はUEばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/403
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn >>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/405
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn よくShinobiSoulぐらいで語れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/416
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn 何度も言わんでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/419
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/422
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn Pro/Enterpriseは値上げへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/425
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/431
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:58:24.02 ID:thZifbbn >>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。 モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん 5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:16.70 ID:thZifbbn Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端 Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/451
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn >455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/457
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn >>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/460
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn >>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn >>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。 モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故? 5chでモデリングで競い合う企画はどうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/467
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn >>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn >>469 作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。 お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/471
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/473
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn >>474 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ >>Unityでテクスチャペインティング >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/476
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:20:15.20 ID:thZifbbn その通りだよなぁ。 最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。 それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/500
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:24:17.78 ID:thZifbbn してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/503
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:44:20.03 ID:thZifbbn 初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの 何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/513
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