[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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560
(1): 2023/09/25(月)11:40 ID:sT1lHX1U(1/10) AAS
>>554
全然ひどくないが
561
(1): 2023/09/25(月)11:42 ID:sT1lHX1U(2/10) AAS
>>559
新規でより良い物とか今からじゃ絶対無理だろ
UnityのC#のバインディングがどれだけあると思ってんだ
562: 2023/09/25(月)11:42 ID:sT1lHX1U(3/10) AAS
Unityでゲーム開発したこと無いやつには元々わからんか
569: 2023/09/25(月)14:18 ID:sT1lHX1U(4/10) AAS
>>568
それな
嫌なら勝手に出ていけばいいだけ
575
(1): 2023/09/25(月)15:20 ID:sT1lHX1U(5/10) AAS
>>573
そうだよ
ただ今のCEOが辞めてHDRP廃止とかになったらぶっ叩く
現CEOはSpeedTreeやWetaの買収を推し進めてハイグラフィックでもUnityを使えるようにした第一人者だからね
そのことを忘れてはいけないよ
576: 2023/09/25(月)15:21 ID:sT1lHX1U(6/10) AAS
>>574
杞憂というやつだな
588: 2023/09/25(月)19:17 ID:sT1lHX1U(7/10) AAS
>>583
絶対無理
589: 2023/09/25(月)19:18 ID:sT1lHX1U(8/10) AAS
>>585
絶対変わらん
590: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(9/10) AAS
UEからUnityは簡単だな(3Dモデル)
ただのFBXとテクスチャファイルだし
591: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(10/10) AAS
特殊なシェーダーあるならだけどUEで特殊なシェーダーとか聞かなぇなそう言えば
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