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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:18:08.53 ID:SPS5ElXG >>88 余裕なんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/89
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:54:08.04 ID:SPS5ElXG できたぞ https://unityroom.com/games/wanabicommand http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/137
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:56:10.98 ID:SPS5ElXG >>107 たしかにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/139
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:00:51.57 ID:SPS5ElXG >>121 正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い 大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:24.66 ID:SPS5ElXG >>122 なわけねぇだろw Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:02:46.17 ID:SPS5ElXG >>130 2DならGodotでも良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/143
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:04:32.35 ID:SPS5ElXG >>131 Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました {}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/145
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:06:38.85 ID:SPS5ElXG >>134 金の話? Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが テンセントだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:12.26 ID:SPS5ElXG >>135 でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/149
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:09:28.58 ID:SPS5ElXG >>136 まぁ殆どUnity使うだろうね 今までの実績を考えれば 保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/151
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:11:30.09 ID:SPS5ElXG >>138 金がすべての人でも移行しないが? UEとUnityははなから開発速度が段違い UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:13:17.52 ID:SPS5ElXG >>140 なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/155
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:15:18.44 ID:SPS5ElXG >>144 Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ 俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります 個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:17:01.96 ID:SPS5ElXG >>153 企業のAAAはだいたい自社開発だよ むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/160
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:18:47.23 ID:SPS5ElXG REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:19:50.92 ID:SPS5ElXG >>161 ピクミンは外部委託だからね スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない むしろめちゃくちゃ叩かれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:21:38.42 ID:SPS5ElXG バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終 スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か UEは全然だめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/164
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:12.73 ID:SPS5ElXG >>165 どう考えても売名行為だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:24:31.55 ID:SPS5ElXG >>166 半分以上だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/169
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:30:31.53 ID:SPS5ElXG てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな たしかにWebでマルチスレッドはできないか UniTaskに切り替えてどうにかなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/174
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