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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/ >>423 いいことじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/ >>424 C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/ >>427 だから~ C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/ 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/ >>429 だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/437
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/ >>430 >>431 改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/ >>438 一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/440
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/ >>442 UEには無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/445
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/ >>446 少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:38:28.41 ID:CswhJP9/ まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/448
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