[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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16: 2023/09/19(火)11:33:11.61 ID:HsablPSz(1/4) AAS
今は色々仕込んで情報収集するのは忌避されてんのに
時代に逆行してるというか
39: 2023/09/19(火)15:55:54.61 ID:FCgyFEWr(1) AAS
>>35
>>37
まあ、そういうどさくさに紛れての購買煽りみたいな意図もあっただろうけどしっかり意味を成す行動だったと思う。
今回は買い切りのゲームはあまり不利益を被らない内容だったとはいえ
そのまま通ってれば次の犠牲は自分達(買い切りゲーム勢)だったかもしれないわけだし。
70(1): 2023/09/19(火)22:11:03.61 ID:iPzaBk+A(8/15) AAS
>>68
そっか
世中に喰うと太るからほどほどにな
113: 2023/09/20(水)15:00:30.61 ID:O5ALS+V1(2/4) AAS
ハイパーカジュアル大手のSupersonicをIronSourceごと買収したから、
競合に不利な条件付き付けて潰してハイパーカジュアル市場独占してやろうと
ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化に共感して優秀なスタッフが集まって支えてきたのに
その結果がこれじゃUnity社員も反発するわな
376: 2023/09/23(土)19:05:27.61 ID:i/78gdQH(4/5) AAS
>>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?
425: 2023/09/24(日)05:31:09.61 ID:thZifbbn(6/23) AAS
Pro/Enterpriseは値上げへ
598: 2023/09/26(火)15:29:36.61 ID:vtY/P3gv(1/4) AAS
B.U.G.解散で草
759(1): 2023/09/26(火)19:03:43.61 ID:dDecpNHw(3/18) AAS
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ
796: 2023/09/26(火)19:26:45.61 ID:dDecpNHw(9/18) AAS
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった
797(1): 2023/09/26(火)19:27:10.61 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
934(1): 2023/09/28(木)17:46:48.61 ID:khdYGLjo(1) AAS
まあこんな理由であばれる君になってんやからなぁ石本君は
そもそも俺はゲーム開発者ですらないUEキチガイが「UnityよりUEの方がいい」という嘘振りまいてることに怒ってんだわ
お前らなんでこいつら避難しねぇの?
目障りなんだが
こんなんヤクザと同じやん目障りなら見るなよ(笑)
945: 2023/09/28(木)21:20:35.61 ID:a1dHu8K8(1/18) AAS
>>930
それを扱うようなゲーム作ってんのか?
見せてみろよ
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