[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60(1): 2023/09/19(火)21:19:45.24 ID:RAmZEXq2(1) AAS
素直に2DはGodot
3DはUEにした方が
使ったときGodotの方が速くてストレスない
81: 2023/09/19(火)22:21:04.24 ID:iPzaBk+A(15/15) AAS
おーい!
ゴミ
二度と出てくんな
86: 2023/09/19(火)23:27:15.24 ID:HswW+vWQ(1) AAS
973 名前は開発中のものです。[sage] 2023/09/18(月) 21:21:26.86 ID:osAqB75Y
忍者 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
忍者 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? 外部リンク:fpiccdn.com
忍者 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな 動画リンク[YouTube]
忍者 全然ちゃうけど?
省10
88(1): 2023/09/20(水)01:49:11.24 ID:dtGYptil(2/2) AAS
余裕とは一体
183: 2023/09/20(水)18:49:50.24 ID:EgL/TzoX(5/7) AAS
ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド
244: 2023/09/21(木)19:13:42.24 ID:h9g+dlWH(2/2) AAS
>>215だけど、批判覚悟だったけど意外とみんな優しくてわらた
稼ぎたい以前に、作りたいと思ってたゲーム自体はあるからマイペースにやってみるわ
ゲーム開発したことないって言ってたけどxamarinでブロック崩し+シューティングのゲーム程度なら作ったことあるのを思い出した
325: 2023/09/23(土)09:46:41.24 ID:QFuIMXSr(1) AAS
赤字に関しては開発ツールUnity以外の活路見いださないとだめでしょ
ゲーム開発者なんて人口少ないんだから
483: 2023/09/24(日)12:16:53.24 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
>>480
照れるぜ
672(1): 2023/09/26(火)18:03:30.24 ID:le6EH6WM(16/28) AAS
俺は開発の話したいわけじゃなくて大暴れしてくれる石本晃慈くんをおもちゃにして遊んで気晴らしにしたいだけだからな
開発の話はDiscordで制作者仲間やフォロワーに相談するし
開発はCi-enっていう進捗ブログに上げる
673: 2023/09/26(火)18:04:35.24 ID:RYVVf0QK(26/111) AAS
>>666
どこが?
明らか敵じゃんお前ら
ほんとにUnity使ってんの?
画面見して
678: 2023/09/26(火)18:07:39.24 ID:RYVVf0QK(31/111) AAS
>>671
で?
君の実力は?
688(1): 2023/09/26(火)18:12:23.24 ID:RYVVf0QK(37/111) AAS
>>685
それで何でUnity使ったことすら無いゴミどもがこのスレ来るの?
696: 2023/09/26(火)18:15:43.24 ID:RYVVf0QK(42/111) AAS
>>695
お前が言う筋合いないよね?
ゲーム開発してから発言してね
853: 2023/09/27(水)02:03:44.24 ID:0qdFlxpj(1) AAS
なるほど一年以上前から画策し失敗した時の言い訳もちゃんと用意してたってことか
姑息すぎて草も生えん
923: 2023/09/28(木)12:32:02.24 ID:NzszI9e7(1/2) AAS
>>922
敗北宣言乙
987: 2023/09/28(木)22:08:56.24 ID:M64Q1/Se(9/12) AAS
>>貯金もあるししばらくはそれ使って開発する
ゲーム作ったこと無い素人が地罰にあれだけよく絡めたな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.476s*