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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:37:33.57 ID:oEn7VlS/ https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 少ない方の金額が請求されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/595
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:33:26.56 ID:oEn7VlS/ Unity が後戻り、価格モデルの刷新が発表 https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced 提起された懸念に応えて、Unity はいくつかの調整を行う予定です。まず、収益上限を10万ドルから20万ドルに引き上げ、開発者に「Made with Unity」スプラッシュ画面の表示を義務付けなくなる。 これらの変更は主に、Unity Personal ライセンスを利用しているクリエイターに影響を与えます。 さらに、ランタイム料金は発生せず、過去 12 か月間で 100 万ドルを超える収益を上げたゲームにはこの料金が課されないことを Whitten 氏は明確にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:36:47.73 ID:oEn7VlS/ Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) 1.Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 2.Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 3.ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。 Unity Pro および Unity Enterprise ライセンスのユーザーの場合、これらの変更は、2024 年以降にリリースされる予定の次の長期サポート (LTS) バージョンから有効になります。 すでに出荷されており、以前のバージョンのエンジンを使用している既存のゲームは、開発者が自発的に新しい Unity バージョンへのアップグレードを選択しない限り、これらの価格更新の影響を受けません。 Unityは価格計算において開発者からの自己申告データに依存するようだ。 開発者は、2.5% の収益分配か、ゲームに参加するプレイヤーの数に基づく手数料を選択することができます。 どちらの場合も、開発者には 2 つの金額のうち低い方の金額が請求されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:39:05.46 ID:oEn7VlS/ あっともう投下してたのか、自分で・・・寝起きでいきなりボケた事してしもうたわ、スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/604
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