WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/
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あぼーん
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:58:03.31 ID:F+inx6P3 エンチャント剣については割と簡単にできなくもない 基本システムで戦闘のダメージを計算する場所は「コモン165:単体処理」しかないから そこで「使用されたスキルが攻撃用のものである時」に 「エンチャント剣の異常を発動スロットが持っているかどうか」を調べて 「何らかの手段でダメージを増やす」って形式なら、さほど改造難易度は高くない ただ、改造を始めたばかりだと、どうしてもバグは出るはず 問題のコモンを下の方にコピーして、コピーした側をいじる形でやってみてはどうか 「対象者の行動が終わるタイミングで技能が発動」は実装自体は割と簡単 いじるべき場所は「コモン195:1ターンの処理を実行」 ただ、ここの改造でミスると、インパクトの大きなバグが起こる やっぱりバックアップは取っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/14
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