WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
14: 2023/06/29(木)00:58 ID:F+inx6P3(1) AAS
エンチャント剣については割と簡単にできなくもない
基本システムで戦闘のダメージを計算する場所は「コモン165:単体処理」しかないから
そこで「使用されたスキルが攻撃用のものである時」に
「エンチャント剣の異常を発動スロットが持っているかどうか」を調べて
「何らかの手段でダメージを増やす」って形式なら、さほど改造難易度は高くない
ただ、改造を始めたばかりだと、どうしてもバグは出るはず
問題のコモンを下の方にコピーして、コピーした側をいじる形でやってみてはどうか
「対象者の行動が終わるタイミングで技能が発動」は実装自体は割と簡単
いじるべき場所は「コモン195:1ターンの処理を実行」
ただ、ここの改造でミスると、インパクトの大きなバグが起こる
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.575s*