エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:07:28.95 ID:mVLeLLIJ はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:25:44.72 ID:mVLeLLIJ (基本的に)無料パーティクルツール一覧 Effekseer https://effekseer.github.io/jp/ 無料。スタンドアロン。 1ライセンス6万くらいするBishamonへの対抗心を感じる無料エフェクトソフト。 地味にノードベースでシェーダーが作れる。 あと公式に作例があったり、ちょっとした手引きチュートリアルがある。 Unity Particle System https://unity3d.com/jp/get-unity/download 基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称Shuriken。 Unityの昔からある方のCPUパーティクルシステム。 詳しくは知らないがとりあえずなんか飛ばしたいだけならこれでいいと思う。 Unity Visual Effect Graph https://unity3d.com/jp/get-unity/download 基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称VFX Graph。 Unityが誇る高機能パーティクルシステム。GPU計算とかなんとかって公式の人が言ってた。 UE使い(デザイナー)にわかりやすく紹介すると、Unity版のNiagara。 Unreal Engine Niagara Visual Effect System https://unity3d.com/jp/get-unity/download 基本的に無料。UE上で動く、UE上でしか動かない。通称Niagara。 Epic Gamesが誇る高機能パーティクルシステム。CPUとGPU両方使える。 かつてCascadeなんてパーティクルシステムが存在したがそんなものはなくなった。 BPなどの外部の値との連携のしやすさがアーティストフレンドリー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:30:31.56 ID:mVLeLLIJ 結局シェーダーとパーティクルがあればエフェクトは作れるので ソフトの垣根を無視してエフェクトを語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:33:16.70 ID:mVLeLLIJ 今日はUnityで火を作る パーティクルアプローチとシェーダーアプローチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:45:22.23 ID:mVLeLLIJ あと好きな本に書いてあった参考サイト https://www.shadertoy.com/ https://www.vertexshaderart.com/ Shadertoyは有名ななんでもあるところ vertex shaderの方はちょいレアな頂点シェーダーに焦点を当てたサイト 基本的にピクセルの数だけ計算するピクセル/フラグメントシェーダーより頂点シェーダーの方が処理が軽くなるらしいので 頂点シェーダー上手い人はプログラマーに大事にしてもらえるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 21:53:21.58 ID:mVLeLLIJ あとシェーダー言語理解のためのトレーニング方法としてHLSL/GLSLコードを見てShader/Material Graphを作る Shader/Material Graphを見てHLSLコードを書くのおすすめ こういうのとかわりとやりやすいわりになんかに使えそう https://www.shadertoy.com/view/ldX3zr https://dl.dropboxusercontent.com/s/8i6mf93b24rcywg/2022-09-30%2021-51-07.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/6
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