エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
1: 2022/09/30(金)21:07 ID:mVLeLLIJ(1/6) AAS
はい
2: 2022/09/30(金)21:25 ID:mVLeLLIJ(2/6) AAS
(基本的に)無料パーティクルツール一覧
Effekseer
外部リンク:effekseer.github.io
無料。スタンドアロン。
1ライセンス6万くらいするBishamonへの対抗心を感じる無料エフェクトソフト。
地味にノードベースでシェーダーが作れる。
あと公式に作例があったり、ちょっとした手引きチュートリアルがある。
Unity Particle System
外部リンク:unity3d.com
基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称Shuriken。
省13
3: 2022/09/30(金)21:30 ID:mVLeLLIJ(3/6) AAS
結局シェーダーとパーティクルがあればエフェクトは作れるので
ソフトの垣根を無視してエフェクトを語れ
4: 2022/09/30(金)21:33 ID:mVLeLLIJ(4/6) AAS
今日はUnityで火を作る
パーティクルアプローチとシェーダーアプローチ
5: 2022/09/30(金)21:45 ID:mVLeLLIJ(5/6) AAS
あと好きな本に書いてあった参考サイト
外部リンク:www.shadertoy.com
外部リンク:www.vertexshaderart.com
Shadertoyは有名ななんでもあるところ
vertex shaderの方はちょいレアな頂点シェーダーに焦点を当てたサイト
基本的にピクセルの数だけ計算するピクセル/フラグメントシェーダーより頂点シェーダーの方が処理が軽くなるらしいので
頂点シェーダー上手い人はプログラマーに大事にしてもらえるらしい
6: 2022/09/30(金)21:53 ID:mVLeLLIJ(6/6) AAS
あとシェーダー言語理解のためのトレーニング方法としてHLSL/GLSLコードを見てShader/Material Graphを作る
Shader/Material Graphを見てHLSLコードを書くのおすすめ
こういうのとかわりとやりやすいわりになんかに使えそう
外部リンク:www.shadertoy.com
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.005s