今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64レス)
今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/09(日) 18:26:26.39 ID:PTYiNQqk 急に作ってみたくなった ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/1
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:02:55.55 ID:OqawO/1Z 今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない? ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:31:18.56 ID:ZYskoFHd スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 06:51:27.65 ID:TYH0Ze59 >>45 なるほどな参考になる 今作ってる別モノ終わったらやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 09:23:47.10 ID:xMWgBF66 https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/ ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:22:52.23 ID:YY8Mxz7w >>48 これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 00:14:52.73 ID:SkbzPmes わーすげえなこのツールは 2Dシューティング作るなら決定版ぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 00:36:58.80 ID:KnDmVLW9 これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 03:20:43.72 ID:MMyiNxyE ええやん なんぼなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 03:34:02.61 ID:Z4Oq7p0h 触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理 自由スクロールはできる 現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:21:55.61 ID:67fkIiXI 奇々怪界は触れたら即死だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 20:07:20.39 ID:aYKMyIX6 すまん説明が足らんかった グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね 開発も認識してるんでアプデ対応するみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:06:39.96 ID:CEHJLwSc グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか? これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:09:21.95 ID:CEHJLwSc 結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 09:28:06.13 ID:YHcfSzQG 敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける 障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面 重いのは背景とエフェクトだったりしてなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 12:36:17.48 ID:T9n2D8KD 2D弾幕とか重くなりようがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:10:21.66 ID:x3u6tV7p ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない ゲ製初心者の教材レベル やらかすとすれば、 何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ 実際見た目に重くならなくても負荷はかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:12:01.09 ID:IMK5O0zi (`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:13:37.30 ID:Yk/iD83z 言われたことを実行しろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 16:40:28.04 ID:HQ7OXAvH >>31 switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 01:27:28.30 ID:OOap+yBv 最近、新しい趣味を見つけたみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/64
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