ノベルゲーのシナリオの書き方 (44レス)
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1: 2021/11/04(木)15:13 ID:JN2sXYTd(1/5) AAS
ノベルゲームを制作するのですが
遊んだことも制作経験もありません
経験者の方にシナリオの書き方などシナリオについて教授願います
プレイヤーとしての意見なんかもどんどん書き込んでください
25: 1 ◆DQKGy2T6k2 2021/11/09(火)00:11 ID:hqwQvjko(1/2) AAS
とりあえずシナリオ作業に着手してみることにします
導入部分を執筆する際のコツとかありますか
26: 2021/11/09(火)01:01 ID:f+yJ9ZLB(1) AAS
AIのべりすと使えば?
27(1): 2021/11/09(火)02:36 ID:NhlyQ5pc(1) AAS
同じように同じノリでゲーム作った経験がある私が言おう
やる気次第とはいえかなり厳しい
自分達もクリスマス合わせで攻略対象2人のゲームを作った。ただプレイ時間はフルコンプでも10〜15分。
シナリオとスクリプトは自分、グラフィックは友人と分業制での上でだ。
完全一人ならはしょれる作業(キャラデザ会議etc.)があることを加味してもプレイ時間1時間が限界だと思う。
多少の間にあわなさはもう前提として、誰かせめて分業できそうな人を今からでも呼べないかい?
正直初めてのゲーム作りで何もかもじぶんひとりってのが心配だよ、メリットもあるけどさ。
28: 1 ◆DQKGy2T6k2 2021/11/09(火)17:53 ID:hqwQvjko(2/2) AAS
>>27
ツテがないのでどうしてもソロ制作になりますね……
その15分くらいの作品でも制作は結構かかりました?
29: 2021/11/11(木)01:42 ID:1t9+5xtO(1) AAS
作ったことないんで経験者に聞いてみたいんだけれど
1分で原稿用紙1枚400文字ぐらい読むとして単純計算で15分は6000文字で
原稿用紙1枚分書くのに1時間かけてたら直しとか無視して最低でも原稿に15時間溶けて
絵は差分あわせて1体8時間かかるとしたらキャラ4人で32時間溶けて
音楽効果音はフリー素材で探して3時間溶けて
スクリプト組むのに入門サイト片手に3日ぐらい溶けて
っていう計算であってる?
30(1): 2021/11/11(木)17:05 ID:psxSQ4Ni(1/2) AAS
自分も知りたいんだけど
今どき選択肢のないノベルゲーって需要あると思う?
内容はミステリー系で主人公が謎を解いていくのをただ読むだけっていうのを想定してるんだけど…
それともかまいたちの夜みたいに分岐でいろんな展開あったほうがいいかな?
31(1): 2021/11/11(木)19:53 ID:yBpxsQYM(1) AAS
>>30
イラストが面白くてフリーなら読むよ。DLする段階で選択肢の有無なんか調べない
ゲーム用にこじつけた分岐をわざわざ見たいとは思わない。くだらないハズレ分岐があると気づいた時点でそっ閉じ
32: 2021/11/11(木)22:38 ID:psxSQ4Ni(2/2) AAS
>>31
マジですか
イラストが面白いってどんなんだろ…
キャラは基本立ち絵で進んでいくのを想定してるんだけどひぐらし原作みたいなのでもいい?
33: 2021/11/13(土)21:44 ID:o7K/ySWu(1) AAS
平凡な立ち絵を丁寧に並べてくれる作家さんは意味なし選択肢を平気で投げてくるから地雷なんだ
黙々と文章を読んでるのに頻繁な場転や選択肢はちゃちゃ入れて邪魔されてるのと変わりないんだ
逆にイラストが下手だからって起動したノベルゲームを閉じる理由にはならないんだ
34: 2021/11/13(土)22:29 ID:pLClZr2q(1) AAS
なんでそんな好きでもないゲームを作ろうとするんだろう
学校の宿題じゃあるまいし
もっと自分のやりたいことをやろうぜw
35: 2021/11/16(火)17:27 ID:YSIGHroz(1) AAS
作れているかな
36: 2021/11/22(月)01:17 ID:siGkD/fj(1) AAS
わいは分岐ないとクリック連打ばかりで退屈、たまに選択して次のコメントがちょっと変わるぐらいある方が自分でプレイしている感じがあって好き。
何度もプレイしないといけない分岐ルートっていうのは、よほど良作じゃないと苦痛かも
37: 2021/11/23(火)22:16 ID:BVAIYTJE(1) AAS
そういうのって昔のkanonてゲームみたいに
「左によける」
「右によける」
みたいな選択肢があって
どっちかを選ぶと即死ゲームオーバーな感じでも楽しんでくれる?
38(1): 2021/11/28(日)08:22 ID:PZPVgefo(1) AAS
ヒント無しでの分岐失敗即ゲームオーバーや壁をくまなくクリックして調べるとか、
は、絶対辞めた方がいい。
39: 2021/12/02(木)13:31 ID:KckmwcHA(1) AAS
>>38
やっぱりそうだよねえ
kanonでそういう選択肢で失敗して即死エンドだったとき
「このクソが!」
って思ったし…
でも割と最近でも序盤に2種類の選択肢(ショートケーキかフルーツケーキかを選ぶ)とかでエンディング変わるゲームもあったし
どういうところまでが許容範囲内か難しいね
40: 2021/12/04(土)09:01 ID:sORN94EC(1) AAS
それはそれでいくらでも面白くかつ納得いくようにできるし
考え方の問題かと
41: 2021/12/25(土)05:42 ID:P3cJNwit(1) AAS
途中でのどっちかがBAD,どっちかがOKな二択は嫌いなのだけれどマルチエンディングとかは好き。
右は王冠が手に入る、左は指輪が手に入るという感じだと結末が王様、最愛の人のようにちょっと変わるからどっちも嬉しい。
人によっては、即ゲームオーバーってあった方が、嬉しいのかな?
42: 2022/01/01(土)09:51 ID:nqliqOkC(1) AAS
習うより慣れろが正解だね
43: 2023/09/21(木)08:22 ID:6k477oIi(1) AAS
そないなんか笑うとええんちゃう?
44: 2023/09/24(日)07:58 ID:pftCoYxr(1) AAS
∑(゚◇゚;) ゲッ
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