ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295レス)
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(4): 2021/08/12(木)16:54 ID:hm9mThHH(1/4) AAS
人手不足なので誰か来てくれ
276: 2021/12/10(金)00:21 ID:a4g0f6Xd(1) AAS
「うさんくさいことを避ける若者はチャンスを見逃してる」
HIKAKIN所属・UUUM代表が“普通の総務”から話題の新興企業トップになるまで
UUUM、吉本興業と業務提携し約800のタレントYouTubeチャンネルを移管

UUUM社長鎌田和樹の年収は4000万!
資産は約400億で超金持ち!
277: 2021/12/10(金)06:24 ID:l4+Jegac(1) AAS
誰か脚本書けるやつおるー?
ト書きのアレ
278: 2021/12/12(日)12:11 ID:VULZ5Fwx(1) AAS
なんなんこのト書脚本って…
全然作業が進まない
これプログラミングより難しいというか全然楽しくない!!
279: 2021/12/14(火)19:09 ID:DFpQ8oWT(1) AAS
結局ゲーム作りって苦手でつまらない作業ポイントで挫折するんだよな。デバッグがとにかくしたくなくて作れなかった。ゲーム作れる人は凄いわ。
280: 2021/12/15(水)07:47 ID:JctYCmWc(1) AAS
だよね。誰でも苦手で向いてない作業が一つくらいあるよね
既製のツール使ってもバグって出るものなのかな?
おいらはツール作ってからゲーム作ろうとしてるけど
281: 2021/12/15(水)10:00 ID:URXE0K+M(1) AAS
ツール作るの結構だけど
他人の配信枠に突撃しては自作ツールをステマして
連投コメントで製作マウントしてくる輩もいるから、そうはならんようにな。
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(1): 2022/01/04(火)18:25 ID:YSl0hxoh(1/2) AAS
吉里吉里のほうが作りやすいと思うんだけどなんでティラノのほうが流行ってんだろ
283: 2022/01/04(火)18:49 ID:0g61gaEn(1) AAS
作りやすいは慣れだからじゃない?
こんだけゲーム製作支援ツールでてるのに
プログラムから作る方が楽と言ってる希少種の人もおるしw

あと吉里吉里のブラウザ対応って遅れはとってたっけ、詳しくは分からんけど
ノベコレのサイト展開も定着しとるしなあ
284: 2022/01/04(火)22:58 ID:YSl0hxoh(2/2) AAS
今日気づいたんだけどティラノはテキストエディタで段落の最初を1文字下げても反映されなくて半角のアンダーバー入れなきゃいけなかったり
ティラノスタジオやビルダーないと起動できないうえどっちもファイル多いし容量でかいしデフォルト1GB近くある
吉里吉里Zは25MBしかないしファイル数少ないしやっぱこっちにする
285: 2022/01/05(水)20:21 ID:4Y85V3Hq(1) AAS
>>282
最近の環境じゃ吉里吉里製のソフトは不具合起こすからじゃね?
286: 2022/01/05(水)23:45 ID:BUQF/ivr(1) AAS
吉里吉里2はそういう話を聞く
俺のwin10パソは普通に動くけど
いまは吉里吉里Zがある
287: 2022/01/08(土)01:52 ID:iC5wUljt(1) AAS
この手のスレで完成するところまで行くのってほとんどないよな・・・
むかーしネ実で似たようなスレが立った時のものがこちら
外部リンク[html]:dotup.org
288: 2022/01/10(月)01:21 ID:e0LN8I6l(1) AAS
絵描きはゲームを完成させるのに描かなきゃいけない絵の枚数=労力がある程度計算できるから無茶な企画を立てない
自分が死ぬだけだからな
あとは絵描きは自分が主体でやろうとおもったらシナリオから何から全部自分でやってしまう
小規模な企画なら不可能ではないし、それが一番自分の思い通りにできるから(クオリティとかは別だけど)

だからエターナる企画は主体が企画かシナリオを担当していることが多いイメージ
ゲームを完成させたこと、短編でもいいから物語を書き上げたこともないようなやつがとりあえずメンバー募集しているパターンが珍しくないし
289: 2022/01/11(火)20:50 ID:X+IjV2xd(1/2) AAS
棒人間でも仮絵でいいからシステム完成させとかんと、せっかく描いた絵ドブに捨てることになるで
エターナラーが企画担当、シナリオ担当、兼雑用みたいなのが危ないのは同感
プログラマー担当が完成に近いイメージ
絵師、音楽担当はもの(完成品)が見えてると忠実にこなしてくれるイメージ
個人的な感想やけど
290: 2022/01/11(火)21:06 ID:X+IjV2xd(2/2) AAS
まあ確かに想定プレイ時間ン十時間! × マルチエンディング何十種類!
登場キャラクター何十人!、フリゲなんで無償(多少のお礼程度は有ります)でお願いします
な〜んて企画、絵師に○ね言ってるようなものってのはその通りだし、実際見かけたことあるから困ったもの
かかわらないのが吉。
291: 2022/01/13(木)02:38 ID:WdC7Mq2W(1) AAS
htmlとかcssとかさっぱりわからんからティラノのメニュー画面とか作れねー
吉里吉里はできるんだが
ティラノのほうがはやってる感じだからそっちに挑戦してみたくもあるんだが
ノベゲは話と分岐が面白ければメニューまわりとかどうでもいいかもしれないが
簡単なことができないのは悔しい
292: 2022/06/19(日)22:30 ID:+RpTibL8(1) AAS
ティラノは凝ったことさえしないなら
素人でもなんとかなるぞ
俺でもなんとかなっとる
公式もわかりやすいし、ウィキもあるし、解説うpしてる人も多いからかなり助かった
293: 2023/06/06(火)18:14 ID:Af9YNPr2(1) AAS
( ´゚д゚`)エー
294: 2023/12/18(月)16:10 ID:J9kX8fOD(1) AAS
シナリオに自信あるならまず原作として小説サイトで公開してみればいいんだよ
それで反応薄いなら一般向けにはウケないという事がわかるから
もしウケたらそのゲーム版として作ればいい
大体、一番やりたがる人が多い箇所は俺がやるから他の面倒な所やってくれる人募集(しかも無償で)なんて虫が良すぎるよ
内容見てこれなら協力したいという人が出てきたならやればいい、そうならないなら諦めるか全部自力で作れと
295: 2024/03/09(土)09:47 ID:YTbTSX6D(1) AAS
シナリオと小説はちがうから
プロットを各々が持ち寄って検討とかが良いんじゃない?
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