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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:18:07.82 ID:PUNUjeoD 俺にはわかる 外伝のサンプル画像見る限り 外伝のグラ描いた人は1や2のドット職人じゃ無い。 明らかに質が落ちてる。 もしくは1、2の職人が調子こいて手を抜いてるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:35:14.30 ID:Alg28YxJ >>950 ピカチュウみたいのが版権含めて5万なら激安と思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 04:01:45.40 ID:gt+OnH0X >>953 そう? 俺には違いが分からんなぁ 充分魅力的に見える 実際違う人がやってたら審美眼持ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/955
956: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/14(火) 08:29:33.76 ID:4L7Ys+7N 絵師さんは変わっていないんですが、2の仕事が終わった後に体調を崩されて、まだ本調子ではないんですよね。 そういう体調的な部分が作風に多少の影響を与えている可能性はあるかもしれません。 ゲームはグラフィックが変わると雰囲気が全然違ってくるので、シリーズものとして長期で続けていくのはなかなか大変なことだなと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:27:36.86 ID:9z+zK9AB 大丈夫です。 メガゾーン23というのは1と2で多少作風が変わりましたが、どちらもよかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/957
958: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/09/14(火) 14:41:45.08 ID:9ZgNPAP5 Phoneやタブレット なんか画面が大きくなっていってるけど 消費者にはアドベンチャーが向いてるらしいね 最近のゲームだとアクションとか向いてない SwitchとかSteam向けなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:07:30.58 ID:M+N90+gM 脈絡もなく何の話をしてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/959
960: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 09:01:21.53 ID:gUFf4eRN 今度発売されたiPad miniはゲームマシンとしてもかなり性能良さそうでおそらくゲーム用途として買う人も結構いそうな気がする。今後のスマホゲームは横レイアウトをデフォルトとして開発していくのが正解なんじゃないかな。 縦レイアウトももちろん需要はあるだろうけど、ハイパーカジュアルばかりになっていく気が。 あとドット絵の良いところは、画面が小さかろうがデカかろうが、クオリティを一定に保てるところで、3Dは画面がでかくなればなるほど粗が目立つので
、それならドット絵の方が絶対にいい(ダークブラッドで協力頂いている絵師さんくらいのレベルなら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 13:10:34.36 ID:1S2Hz4Wh え?逆じゃね? ドット絵の方が拡大するとあら目立つでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 14:17:30.68 ID:al9ejEGl ↑ ドット絵のにわかってマジこんなん 世代じゃ無いんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:01:08.59 ID:HjpBkz74 各自のドット絵の定義がわからんと平行線のままだぞ 例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:05:11.94 ID:1S2Hz4Wh >>962 は?めっちゃ世代だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/964
965: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 17:21:29.25 ID:gUFf4eRN 粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。 でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが) 個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700
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966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:01:56.51 ID:HjpBkz74 ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん 黒黒 白白 ってのを1.5倍に拡大したら 黒黒黒 灰灰灰 ←灰は中間色のグレー 白白白 ってなるか 黒黒黒 黒黒黒 白白白 というように配色の比率がおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:07:50.94 ID:pJLL4mRp >>965 ドット絵も2Dのテクスチャだろ。 お前は何を言ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:30:21.73 ID:5hJNZ0Q5 知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:58:53.05 ID:F33D2IF8 昔はマシンの性能上ドット絵だけだったから棲み分け無かったけど、今はドット絵というデフォルメ、低情報量で最大限の表現をする技術として確立しているものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:22:47.81 ID:J9kl9siG あえて昔のファミコンみたいなグラフィックにするってのはまた別の話じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/970
971: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:19:52.85 ID:gUFf4eRN >>966 いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。 モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。 現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/971
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:22:45.27 ID:gUFf4eRN >>969 そう思います。 例えばモンスター1体のグラフィックが128ドットサイズだと20KBくらいでおさまります。 100体作っても2MB、アプリの総容量で100MBに収めることも可能ですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/972
973: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:26:46.86 ID:gUFf4eRN ドット絵は全てを描かないので想像の余白があるというか、全部を描かないことに面白さがあるなーと思いますね。あえて情報量を絞ることで、プレイヤーの想像の余地を残すというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:34:51.50 ID:HjpBkz74 >>971 >ほとんど起きないです >濁りは起きないはず >濁りはほとんど発生していないです キャプチャして検証したんですか?それとも個人の感想? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/974
975: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:47:09.70 ID:gUFf4eRN >>974 キャプチャして検証済みです。 例えばファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しませんよね?あれと同じことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:55:27.00 ID:HjpBkz74 >>975 >ファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しません ファミコンはOKでPS3の3Dゲーのテクスチャだと表示がおかしくなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/976
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:46:20.61 ID:gUFf4eRN >>976 要するにアンチエイリアスがないので、ジャギー部分が無いということです。 普通の3Dだと必ずアンチエイリアスがかかるので拡大するとそのジャギー部分も拡大されて粗になってしまいますから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/977
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:53:02.54 ID:gUFf4eRN ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。 スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。 ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。 自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:07:08.84 ID:beIMgLGP えっ、たった一回の未達で見切りつけちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/979
980: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:16:12.38 ID:4M4gRKTP >>979 見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。 とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/980
981: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:31:52.21 ID:4M4gRKTP 以前はヒットしなかったら次、って言うやり方だったんですが、思ったようにヒットしなくても地道にアップデートを繰り返して改善を重ねていけば売り上げが伸びていくこともわかったので、地味ですが一つのアプリやシリーズを育てていくやり方に切り替えていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 01:34:49.06 ID:ACGCSTNL >>966 うわ〜、馬鹿すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 21:32:08.08 ID:tujaLP9O 作りたいけど作れない理想があって その実現に至るまでの技術と経験の積み重ねをみんなしてるもんだと思ってた 生活の糧にしてるから仕方ないけど商売っ気強いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 22:36:18.84 ID:bSYYeWLt 自分の場合はお金にならないならゲーム作ってないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:12:43.68 ID:wwm8ZjYA 昔のゲーム画面がしょぼいとか、制約があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 03:26:31.95 ID:nP4viPur 絵がチープだから逆に想像力がかき立てられるでしょ? という言葉には、当時の大人になんか上手いこと引っ掛けられたなと思うようになった。 ファミコンやら88やらも当時は美麗グラを売りにしてたような思い出がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 08:59:16.86 ID:0z67nwbo >>981 よかった。ゲーム開発自体から手を引くのかと思った 単に新作の開発ができなくなるって話なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/987
988: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/18(土) 16:48:54.78 ID:LcNJF/NX >>987 以前は開発資金を回収できたら次の開発、って考えていましたが、それってせっかく穴を掘って埋蔵金を掘り当てたのに、掘削費を回収できたからと掘削をやめてしまうのと同じだと気がついたんです。 さらに掘り進めるともっと埋蔵金があるかもしれないのに、途中で辞めてしまうのは勿体無いですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 07:10:20.45 ID:k4mN1elZ それって当たったダークブラッド1は 今だに1番売り上げ良いってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 07:18:22.80 ID:k4mN1elZ あと関係ないですけど私 オヤジさんと住人が話す このスレのまったり感好きなんですよ 別にオヤジさんが毎回アプリ制作の話題出さないと駄目なわけじゃないでしょうし 例えば個々のゲーム感をオヤジさん交えて話してみたり 自分の制作中のゲーム話をオヤジさんに相談するのでもいいと思うし なんしか次スレも作ってほしいです。 オヤジさんみたく現役でドット絵ゲーム発売してる人とドット絵の話とかできるスレ そうとう貴重ですし。 忙しくて亀レスになっても誰も文句
ないでしょうし。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 19:57:46.58 ID:kiLtWx0W >>989 そうですね、売り上げの7割はダークブラッド1の売り上げですね。 やっぱり翻訳されている国数もダウンロード数も違いますし、広告収入では圧倒的に1です。2はかきんではなかなか検討していますが。 >>990 そうですね、そのように捉えていただいているなら続きのスレも検討したいです。 もうスレのタイトルも変えていいかもですね。 「個人でゲーム作っている中年開発者のスレ」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15852307
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992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:02:16.76 ID:iJWoq31j タイトル同じでええんじゃね しばらく来てない人が見つけるとき検索しやすいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:26:22.77 ID:NUdaY5J7 俺もそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:42:15.89 ID:kiLtWx0W 了解しました。ではまた同じタイトルであげますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 20:51:10.62 ID:Clca7u58 >>994 もちろん番号は付けてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 00:26:04.15 ID:R1kIC+h8 50代になったら強制引退w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:11:08.65 ID:nk64H0nv このスレもパート2だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 06:31:43.60 ID:cT8/1Q/u >>997 じゃあ次は3なんだね ナンバリングスタイルはおやじさんに任せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 11:16:38.98 ID:XQasGanQ ばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 11:16:47.00 ID:XQasGanQ ばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 542日 12時間 25分 7秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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