【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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131(1): 310 2020/02/23(日)00:56 ID:9FygPBnT(1/4) AAS
間違い探しを続けるうちに、何故Zebraの評価値の方がまともに見えるか問題に
突き当りました。で、評価関数を手数毎に60種類に分割している事で、学習データ
が不足しているとか、スムージングしていないために、2手前の自分の番の盤面との
差分が取れないとかの問題があるのかなぁと思い立ちまして…。
また、4対称採用した事で学習時間も4倍になってしまいまして…。
思い切って、評価関数を1つにまとめてみたらどうだろうと思い立って、専用の学習
プロジェクトを作ってやってみました。通常数百回学習しないとまともな学習ができ
ないのですが、20回学習したところで、意外とフィットしてしまいました。学習時間も
少し減ってる気がする。
一旦評価関数の癖を変えたほうが強化学習も進むかなと思い、とりあえず本番採用
省6
133: 310 2020/02/23(日)03:01 ID:9FygPBnT(3/4) AAS
げげ。>>131の奴、本番に入れて学習させたらうまく動かん…。
原因箇所は特定できたけど、そもそもBook分だけで学習していて、後半の棋譜から
教師データ作ってなかったので、件数が大幅に違う。後ろ15手分が抜けている。
が、これが入ると学習の途中で無限ループに入ってしまう。
何かのオーバフローなんだと思うけど、今は原因不明orz
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