【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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431: 535 2021/02/22(月)20:58 ID:ggZ1GkKi(1/2) AAS
終局図を予想するんじゃなくて終局図を3 x 3ごとの領域に分割して
その領域の石の数の和を予想するようにしてみた。
そしてそのDNNをつかったAIは盤面全体でなるべく万遍なく地を取るようにパラメータを調整した。
結構強くて面白い打ち筋のAIができた。
432: 535 2021/02/22(月)21:03 ID:ggZ1GkKi(2/2) AAS
UnityってC#限定らしい。
tiny-dnn使いたいけどどうしようかな。
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