【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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抽出解除 レス栞

45: 535 2019/12/15(日)04:50:51.95 ID:dv2UjkPD(12/20) AAS
14649602に修正
82: 535 2020/01/31(金)21:33:38.95 ID:AV/HbVoo(1/3) AAS
うーむ、線対称はそれぞれ候補手が約半分になるのはわかるが180度回転対称はどうなるんだろう?
295: 535 2020/05/18(月)18:55:35.95 ID:ErVFXYqV(1) AAS
次のアイディアもなくすっかりさぼりモード
491: 535 2021/04/08(木)20:15:28.95 ID:4Ek1Htfr(1) AAS
LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり
昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。
576: 310 2021/11/22(月)02:44:48.95 ID:EeZe+kFL(1) AAS
中盤探索劇遅の原因わかりました。

static constな関数をstatic constexprに変更していたのが原因のようです。
色々原因探して、最後の最後にまさかと思って、戻してもたら速度問題解消。

constexprにしたらコンパイル時定数扱いになると思っていたのですが何故?
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