【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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23: 535 2019/12/04(水)21:27:51.53 ID:NLOWOBvY(2/5) AAS
結構昔のゲームなのか。
強いな。勝てない。まあ当たり前か。
アルファベータっぽいアルゴリズムなのかな?
いい枝刈りがあれば完全解析も夢ではないかも。
作者もう開発してないかもね。
センスいいゲームだと思います。
89: 535 2020/02/01(土)23:53:26.53 ID:TrLaB+Vx(3/3) AAS
とりあえずpostgre sqlをインストールしました。
198: 310 2020/03/28(土)00:29:51.53 ID:vtZj/mQ8(1/2) AAS
実現確率探索というか、ソース全体見直し版が、だいたいできました。
まだデバッグ全部済んだわけではありませんが、後はログメッセージなんかの
細かいところくらいの修正かなと。
実現確率探索自体は、棋譜作成にフックを入れる感じでの使用にとどめていますが、
しばらく動かして、結果がよさそうなら切り替えようかなと思います。というか、対戦版
作るときには、中盤探索は実現確率探索で行くと思います。
で、実現確率探索と呼んでいますが、実際のところは違います。本来の実現確率は
「プロ棋譜など別途棋譜集から、よく出てくる手を回帰分析で確率化したもの」で、
よく出る手については深く探索しましょうという内容です。自分の奴は、確率を1手読み
の評価値から生成しています。1手読みにした理由は、差分計算で速く計算できる
省3
237: 535 2020/04/19(日)17:44:45.53 ID:w4GEcYV8(2/6) AAS
多分移植完了した。バグが無ければ。
学習フェーズへ移項します。
289: 535 2020/05/15(金)18:59:37.53 ID:55GCUZ0E(1/3) AAS
心が折れそうorz
399: 310 2020/12/30(水)10:36:36.53 ID:RKjDooRQ(1) AAS
どもです。
現在棋譜173万件、推定ドローは1800件ちょい。
まだ、推定ドローの出入りが激しい状態なので、200万件くらいまでは
継続しないと確からしくならないかなぁと思っています。
将棋は、盤面をどう持つのかでまだ悩み中。
オセロでBitboardがパワー発揮しすぎだったのに引っ張られて、できない
事をやろうとしていた感じです。諦めをつけるのに時間がかかった(汗
405: 535 2021/01/06(水)22:01:15.53 ID:mpAvhUax(1) AAS
なんか円高来そうなふいんき(なぜか変換できない)
やばいか?
440: 535 2021/02/25(木)19:14:21.53 ID:JkW/Ydgx(2/2) AAS
現在のライフゲーム囲碁のAIを公開します。
多分、かなり強い。素人ではまず勝てないくらい強いと思う。
しかも思考時間サクサク。
外部リンク:drive.google.com
501: 310 2021/04/19(月)00:35:34.53 ID:MoZY+/Mw(1/2) AAS
評価関数問題は回避しました。
でも、SQliteでBook探索という一番使うところでSQLITE_MISUSEエラーが出て、
行き詰ってます(汗。よりによって、完全読み切り処理の中で起きています。
別スレッドから同じDBポインタを引数にして…という説明があるので、DB接続を分けた
のですが直らん。
テストでparallel_for内でマルチスレッド化して使ってみましたが、普通に動作する。
SQL文のtypoでもこのエラーが出るのを見つけたのですが、他の場所では動作するので
typoとは思えない。
省1
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