【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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202: 310 2020/04/01(水)23:58:19.45 ID:SRR0rDGm(1) AAS
急に探索自体の速度アップを思い立ちまして、いくつか実行。
ヒープ領域に作っていたオーダリング処理をスタック領域に来るように修正。
置換表のHash関数の修正で、置換表のキーエントリーの偏りを減らす。
これらにより更に高速化して、トータルで前バージョンの倍速近くなった感じです。
残り26手探索処理が1時間に90件弱→160件くらい。
あと、もうちょっとやってみたい事があります。
221: 535 2020/04/15(水)21:59:07.45 ID:rifVao0V(5/9) AAS
leaner_test.py train 動きました!!
GUIが起動してポチポチ自己対局を始めました!!
これは期待が高まる!!
345: 310 2020/09/10(木)17:54:29.45 ID:4Zp+kLKC(1) AAS
やっちまった。操作ミスで棋譜データ飛ばした。たまたま8月20日のバックアップと、
現時点でのパブリックドローリストがあったので、現在そこから復旧中。
消えた棋譜は恐らく10万件以上orz
こういうミスが起きそうなのは認識していたし、色々プログラムも整理したいので、また
プロジェクト一から作り直しするかなぁ。
498: 535 2021/04/16(金)19:18:12.45 ID:MfLHMnw8(2/3) AAS
いっそpython onlyで組んでみるか?
とちょっと思わなくもない。
550: 535 2021/10/21(木)18:27:47.45 ID:wSfhgfMF(1) AAS
>無限時間を相手にした時に本来の確率通りになるのは自明ですね。
ありがとうございます。
ここ結構悩んでしまいました。自明なんですね。
数学的直感力が衰えてるのかなー
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