【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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108: 310 [sage] 2020/02/12(水) 22:15:37.07 ID:Gx8MvMLI 一晩寝かしてプログラム破棄(汗 もともとある対称盤面の処理ロジックを生かして、F5筋しかない棋譜をC4/D3/E6に 対称変換する事で、根本的に解決しようという方向になりました。副作用はBookが 4倍に膨れるのと、F5スタート限定だった評価関数のエラーがいったん大きくなって しまうために、学習しなおさなければならない事です。 やってみたら、Bookサイズでかすぎてメモリーギリギリ。仕方がないので60手目まで 作っていたBookを40手目までに限定。あと敢えて残して(意図的に作って)あった、 24手目以降のベストではない分岐も別途保存して一回削除しました。 メモリ64G以上欲しい…。スレッドは16くらいで十分なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/108
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:57:52.07 ID:lQNtzFqi パスしないと負け、パスすれば勝ちのケースはあるのでは? ルール上、パスがオーケーなら組み込まないと別ゲームになってしまう 囲碁や将棋やオセロではパスはできないが ルールはしらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/365
381: 535 [sage] 2020/11/22(日) 19:11:20.07 ID:wvqeKXn/ あかん、これはGPUないと計算時間がとてつもないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/381
426: 535 [sage] 2021/02/05(金) 23:04:45.07 ID:y8QVdHw1 結構タイルゲームで遊んでるんだけど、もしかしたらAIの勝ちが人間の勝ちの2倍程度になるように調整してるのかもしれないな。 AIの勝ちが増えすぎるとわざと負けてくれてるような気がする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/426
441: 535 [sage] 2021/02/25(木) 21:13:33.07 ID:jSHB0UOb ライフゲーム囲碁では現在石のあるところに終局時も同じ石がある事が多いから終局図予想が有効なんだろうな オセロだと石がコロコロ変わるから役に立たないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/441
473: 535 [sage] 2021/03/16(火) 18:57:07.07 ID:Sqpz5BC1 まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/473
493: 535 [sage] 2021/04/11(日) 22:54:33.07 ID:En6IeUes まじ燃え尽きたみたい。 モチベーションゼロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/493
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