【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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抽出解除 レス栞
49: 535 2019/12/15(日)06:32:05.02 ID:dv2UjkPD(16/20) AAS
千日手が正解の可能性が浮上?
80: 535 2020/01/30(木)22:27:50.02 ID:7K5l2TPR(2/2) AAS
ちょっと言葉が足りないかな?
着手後の局面が対称局面として同型となる候補手が複数ある場合、
そのうちの一つだけを代表として選択できるようにする、みたいなイメージなんだけど。
104: 535 2020/02/11(火)19:46:16.02 ID:5mcWafyZ(2/3) AAS
テーブル定義は段々固まってきたけどどういう順序で探索ツリーを展開するか一番肝心なところが決まってない。
140: 535 2020/02/26(水)20:50:37.02 ID:LbNvrAvP(3/5) AAS
モンテカルロ木探索の部分が間違ってたっぽい
199: 535 2020/03/28(土)21:52:44.02 ID:XqE/6uS7(1) AAS
囲碁AIでKatagoという凄く強いAIがあるのですがライフゲーム囲碁に流用できないかと思い始めた。
210: 535 2020/04/12(日)10:52:42.02 ID:lk7abFDy(1) AAS
32bitか64bitかは64bitしか選べないみたいです。
適切なパスに存在しているかというのはどうやってしらべればよいでしょうか。
library.pyと_library.pydをカレントディレクトリに置いたりもしてみたのですが駄目でした。
ちなみにこれはswigというのを使っていてC++をpythonから読めるようにしているようです。
library.pyと_library.pydが生成されてlibrary.pyから_library.pydをインポートするときにこけています。
495: 310 2021/04/14(水)20:36:06.02 ID:RDUQmrym(1) AAS
いくつか解消。
SQL周りは何とかなりそうだけど、排他周りがまだよくわからないかも。
探索速度の低下は、SQLではなく評価関数の修正が原因の模様。
今夜修正する予定。また再学習だなぁ。
そのほかの劇遅箇所は、修正しつつあります。
564: 310 2021/11/01(月)23:01:49.02 ID:dM9ZkTyW(2/2) AAS
とりあえず問題箇所全クリアは確認できました。
エポック10回で1日半かかるのが面倒。
せめて50エポックくらいしたい。
今週は学習週刊になりそう。
624: 2023/05/15(月)20:50:20.02 ID:8Q+Dqb9y(1/2) AAS
Rustで6x6タイルゲームのルール書きました。
あんまり情熱を注いでやり込むという感じではないですが細々続けてます。
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