★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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1: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk 2Dゲームを作るべく、 Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/1
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 23:31:16.25 ID:U9eVbBAE >>1 そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。 最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/3
5: 1 [] 2019/09/22(日) 14:37:58.90 ID:vcT7phqB >>4 C++でもシングルトン使いまくってたよ Unityでもあるんだ? 同じ様なもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/5
6: 1 [] 2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB てか、MonoBehaviourってクラスはなによ? main.ccpみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/6
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