★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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241: 2021/02/17(水)17:49 ID:bIeiotBi(1/3) AAS
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
242: 2021/02/17(水)22:01 ID:bIeiotBi(2/3) AAS
亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい
243: 2021/02/17(水)22:08 ID:bIeiotBi(3/3) AAS
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
省2
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